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Minecraft :拓宽游戏联动边界,我的世界多元化IP开发之路

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-04-08 22:30:51 人气:




根据GPC数据显示:2008年,中国游戏产业实际销售收入还仅为185.6亿元,到2018年,实际销售收入已高达2144.4亿元。

网络游戏行业的蓬勃发展带来了激烈的市场竞争,在此格局之下,如何更深更广地挖掘出游戏IP的商业价值,将其打造成超级游戏IP就成了许多游戏从业者思考的问题。

《Minecraft》(官方中文名:《我的世界》)这样一个全部由方块构成,一打开就是满眼马赛克的游戏,就把IP开发做得极为出色。

前不久,《我的世界》联合迪士尼推出《冰雪奇缘2》联动混搭包在MC商店上线



艾莎、安娜、克里斯托弗和雪宝等经典角色悉数登场,玩家们还可以在阿伦黛尔王国、魔法森林等电影中出现的场景进行探险。


虽然主角们都变方了,但是一点也不影响精致度,可以说是非常有特色的“神还原”了。

《冰雪奇缘2》由于前作的优秀票房和评价,续作天生自带流量,《我的世界》借此热门大IP进行影游跨界联动,为玩家们带来全新的感官体验和游戏玩法。

其实,《我的世界》对IP的开发和联动远不止如此,这些小方块组成了一个个庞大的世界。

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小方块大世界

《我的世界》发行于2009年5月13日,是一款风靡全球的第一人称视角的3D高自由度沙盒游戏



自由度有多高呢?无论你是爱建筑、爱打怪还是爱挖矿,都可以在这个世界里玩出不同的感觉,《我的世界》几乎可以模仿任何游戏,创造和毁坏随你选择,差不多称得上是“为所欲为”了。

极强的灵活性决定了受众群体的广泛,极佳的体验感也成为了游戏成功的基础。

根据2019年11月9日《我的世界》中国版制作人陈枫公布的数据:截止到2019年11月中国区有接近3亿注册用户,总计游戏时长1.4亿天,相当于40万年的时间。



《我的世界》中国版截止到现在已经拥有超过3000个团队加入,上传分享了超过30000份游戏玩法,下载量超过了16亿次

2014年《我的世界》微软斥资25亿美元收购,2016年网易拥有了中国大陆地区的独家运营权,2017年8月官方正式开启《我的世界》中国版PC Java版不限号测试公测。时至今日,《我的世界》游戏平台已囊括了移动设备和游戏主机

在国内,《我的世界》可能并不像《英雄联盟》那样拥有广泛的认知度,但是在西方,它可以称得上是影响了一代人的游戏。

在电影《头号玩家》中,《我的世界》作为第一个游戏彩蛋郑重亮相。在YouTube上,与它相关的无数视频都在证明着《我的世界》有多受欢迎。

如今的年轻玩家群体们更喜欢按自己意愿而不是游戏设定进行游戏,以《我的世界》为代表的沙盒游戏拥有极强的自由度,正好满足了90后和00后的需求。同时,高自由度和年轻的玩家群体也为IP多元化开发带来了无限可能。

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多元化IP跨世界联动

为了呈现给玩家更加丰富的内容,《我的世界》一直在尝试进行各种跨界IP联动。

其中就包括大家耳熟能详的《冰雪奇缘2》、《我和我的祖国》等大型影视IP联动,也有和卡通品牌、平台等等内容的线上线下合作,跨度大到简直是从一个世界到另一个世界。


《我的世界》不仅IP联动合作数量多,形式也十分丰富。

1.再创新文旅

今年七月初,《我的世界》上线了全新的村庄玩法,并同步推出了“像素看中国”古村落合作计划。


在第一期受到玩家的热烈反响后,古村落合作计划第二期“中国特色村”和中国古村落福建永定土楼正式联动。不同于一些游戏只注重游戏体验,迎合玩家,《我的世界》在丰富游戏内容的同时还起到了文化传承的作用,引领年轻玩家们通过游戏去认识文化遗产。

借助《我的世界》游戏平台,通过将建筑高度还原在像素世界里,突破以往的陈旧模式,结合游戏与文化旅游,以一种新的形式向世人展示中国优秀的传统文化

对于传统文化而言,这是一次革新的尝试,对于《我的世界》而言,也是一次全新的突破。

2.与各大平台强强联合

《我的世界》不局限于和单独平台上的单个IP合作,直接将视角扩大,与大平台如B站、西瓜视频等联动,带来新鲜体验。

以开放自由为特色的《我的世界》与同样拥有活力的的平台bilibili联手制作全新的bilibili学园玩法。


还与西瓜视频联合制作了一款以手游攻略为主的视频节目,邀请四位人气UP主加盟进行解说。


基于《我的世界》高度的自由性和丰富的创造力,大IP们打破不同行业之间的壁垒,实现了游戏文化与二次元文化的互相交融。

3.线上线下两开花

线上联动这么精彩,线下当然也不简单。

《我的世界》与备受中国青少年喜爱的卡通品牌之一《赛尔号》进行联动,共同推出极限星球跑酷玩法和PVP冲突玩法,用“怀旧+创新”的新形象带来不一样的体验。同时在线下举办了一场玩家活动,线上线下两开花。


《我的世界》和《赛尔号》这两个重量级IP的深度联动,确实给玩家带来不少惊喜。

线下的活动还不止于此,2019年7月6日,《我的世界》还走进了大学里,直接打破了次元壁。同时,通过切实的线下活动改变大众对游戏的刻板印象。将游戏融入课程,做到真正的寓教于乐。

▲ 同济大学建筑与城市规划学院景观系的刘悦来老师

一位是高校老师,一个是沙盒游戏,同济大学的刘悦来老师与《我的世界》合作带来的教学活动,是一次让人耳目一新的跨界尝试。

通过庞大的用户基数和本身较强的功能性,《我的世界》可以融合多种元素,适应多种游戏模式,你要你能想象出来的,它都有可能在这个世界里实现。

在这样的基础下,《我的世界》不断拓宽游戏联动的边界,做到“你想玩的这里都有”

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UGC推动自有IP衍生

不仅与其他IP的联名合作内容丰富,《我的世界》对自身IP的开发也一直在路上。


在官网的周边商城你可以找到各种类型的IP衍生产品,生活用品、手办玩具、服装、箱包配饰、数码外设……满足粉丝各方面的买买买需求。

此外,《我的世界》还拥有与其他游戏非常不同的一点——UGC所谓UGC也就是用户生成内容,即用户原创内容。《我的世界》充分发挥了自身自由开放的优势,让玩家们获得更多参与感。

▲ 玩家大神作品

现如今大部分游戏都是游戏制作团队牢牢掌握着游戏内容的更新,而在《我的世界》中,每个玩家都可以成为开发者。在平台的支持下,玩家通过丰富的服务器模板,轻松创建属于自己的网络游戏


玩家生产的游戏地图、游戏模式、特色建筑以及衍生的头像、表情包等,则为《我的世界》创造了良性的生态环境,带动平台自身的发展。

平台为开发者提供扶持,让他们有能力为爱发电,而开发者能够以更好的内容反哺游戏本身,共同打造一个更大的UGC游戏平台。

外部IP拓展+自身IP开发双管齐下,《我的世界》不仅深耕游戏本身,持续打造更多原生态的有趣内容,还与外部优秀IP强强联合,使注册用户不断上涨,影响力也不断扩大。

现如今,《我的世界》已经不仅仅是一个简单的游戏,更是打造了线下线上多渠道的整个生态。《我的世界》打破了我们以往对于游戏的认知,它依靠扩大版图形成IP生态,真正融入了玩家们身边的各个角落。

对《我的世界》这样一个已经发展到一定成熟度的游戏而言,更难能可贵的是在成功打造出了这样的游戏大IP后,它还能推陈出新尝试不同的营销创新。

尤其是在以创造性为核心玩法的沙盒游戏中,传统的氪金付费模式并不适用,从业者需要摆脱传统的变现思维,在革新内容的同时找到可行的IP营销创新,从而确保游戏持久且旺盛的生命力。

《我的世界》正是通过多元化的IP开发与联动让所有玩家在一款游戏中就能感受到不同的新奇世界。它以自由开放的内核带来无限可能,也为游戏IP的营销带来了新的参考。

责编:Zoey
主编:孜孜
图源自网络,侵删


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