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蒸汽时代降临:中国版Steam的是与非!

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-03-20 21:57:03 人气:


2018年8月,Valve在ChinaJoy上宣布将与完美世界合作,落户上海;

2018年11月,Valve、完美世界与上海市政府举行了Steam落户上海浦东的签约仪式;

2019年7月开始,关于完美即将推出Steam国版的传言甚嚣尘上;

2019年8月末,完美世界宣布推出面向中国用户的Steam平台,命名为“蒸汽平台”。

 

随着完美世界相关人士充满自信的表示“平台将很快上线”,中国的Steam玩家们终于不得不面对这样一个事实:“蒸汽时代”,大概是真的到了。


蒸汽环绕,扑朔迷离


先来看看双方人士对蒸汽平台的表态吧。

 

完美世界人士表示:“蒸汽平台专门是为中国玩家打造的,提供了高速服务器、高质量当地化等服务,同时也支持VR技术,未来会逐渐构建海量精品游戏库。这个平台很快就会上线,且几乎完全独立于Steam。”

 

如果说完美方的语义还相对模糊,V社相关人士Powers的表态就更加完善一些。

 

“我们希望中国的玩家能够真正高质量地感受和游玩Steam游戏,蒸汽平台可以让他们通过适当的渠道获得一系列游戏和当地化的服务。”

 

V社的目标是确保原版Steam玩家的游戏库、数据和存档等不会丢失。在被问及是否有外部原因导致Steam国际版在中国不可用时,他表示V社会尽力避免这种情况,依然让Steam国际版连结原状。



没错,双方都有意识的回避了“Steam国际服究竟会不会被ban掉”的这个话题。

 

答案是什么呢?

 

从完美国际的角度来看,不难感受到想要和“Steam”这个名词脱开关系的愿望;完美更希望“蒸汽平台”指向的受众,应该是从未游玩过Steam的那一批玩家。结合之前有信息源称“CSGO与DOTA2国服均需要通过蒸汽平台来启动”,明显就是走了Wegame平台近年来几乎变成了网游启动器的这条路。

 

而V社的表态则更为耐人寻味。“适当的渠道”和“尽力避免”,既委婉的说明了“蒸汽平台不可能有国际服那么大的体量”,也轻轻的把这个问题(锅)甩到了绝对没法获得消息的某方身上。

 

加之在今年早些时候就流出的各种关于墙或者不墙的传言,这个消息越发显得扑朔迷离了。至于是真的在故意语焉不详,还是确实因为各种因素无法做出决断,目前我们仍未可知。



纠结的未来路径


回头来聊聊蒸汽平台自身。

 

在发布的时候,完美世界为蒸汽平台准备了40多款游戏,相信也把目前蒸汽平台游戏库搜罗了个八九不离十。

 

而Steam游戏的总量呢?在2019年即超过了4万款,与蒸汽平台的数量接近1000比1。

 

如果觉得这个比例也是无可奈何的话,回头看一下腾讯的Wegame平台,游戏数量也大致达到了300款以上。



单纯的作为游戏平台来讲,新生的“蒸汽平台”,可以预见的是,在很长一段时间内,从各种方面都无法与母平台(Steam)或者是同质平台(Wegame)相提并论。

 

当然,电竞游戏正处在青黄不接的阶段。《英雄联盟》《守望先锋》《炉石传说》热度下跌;《王者荣耀》毕竟是手游,始终在全球化的路上缺着股劲儿;近期陪伴着Ti9的热度,“CNDOTA”再次回到了大众的视野中来。

没错,电竞是一种竞技运动,同样需要冠军项目和英雄。《Dota2》《CSGO》能成为又一次电竞浪潮的引领者、网吧的常驻、少年的梦想么?

 


这点笔者不能妄下断言。但是可以确定的是,如果走这条路,完美的“蒸汽平台”确实不可能是“Steam”自己,现在与Steam的分割无疑是明智之举。



希望,或遭池鱼之殃


上文分析了很多关于蒸汽平台的意义,但是这里笔者想提的是另外一点。

 

目前的信息源很多、纷繁复杂,扑朔迷离;Steam落户上海,对电竞事业的发展意义也毋庸置疑。

 

我们也当然希望各方协同,合理、完善的处理Steam与“蒸汽平台”之间的关系,鱼与熊掌可以兼得;但是也无法忽视在这之下终于泛起的危机。

 

一旦Steam因为各种“外部因素”不可用,国产独立游戏将去向何方?

 尽管游戏产业正在回暖,版号恢复发放;但是那终究是属于实力者的游戏。现有审核流程之长,环节之繁琐,可以轻易的拖垮一家小公司,毋论是规模相对更小的独立游戏制作者(组)们。

 

近年来,无法否认的是各大游戏公司都逐渐的增加了对独立游戏创作者的支持,但这也是一种后置性的行为。至少在国内,并没有一款能够供独立游戏制作者展示他们的作品与创意的平台。

 


也就是说,Steam平台的可用,很大程度上意味着独立游戏制作者有一个能够快速,全面的在全世界玩家面前证明自己的舞台。

 

或者有人会说,“总会有法子玩的”。


独立游戏,或者说“国产原创游戏”自己,包含玩家的付费意识,正在从被盗版毁灭的沉重打击中苏醒。在这样的过程中,信心才是黄金。而每多一个步骤,就增加一分用户流失,相信大家都会明白。

 

所以,如果真的出现了最坏的情况,无论是对玩家或是制作人自身,相信都是一次沉重的信心打击。

 

可预见的是,相当一部分独立制作者将不得不去考虑商业价值而非游戏创意,考虑代价而踌躇不前。这在全民电竞,“国民游戏”的盛景中,是很容易被掩盖掉的一点,但却不得不说是某一个国家游戏市场的哀思。

 


所以,到了那一天,我们还会再见到下一个《太吾绘卷》、《中国式家长》、《圣女战旗》、《疑案追声》……诸如此类的优秀独立游戏吗?“蒸汽”,或者其他国内平台,能真正的承担起这份未来吗?

 

大概,这个问题只能等到另一只靴子真正落地的那一天了。

 

“等待,并心怀希望吧。”

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