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《荒野大镖客2》或已回本 腾讯全线游戏产品将启

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-03-22 20:38:51 人气:

题图 / 荒野大镖客2

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这是近期二次元世界发生的重点资讯



B站与日本GREE达成合作

10月30日,B站与日本知名IT公司GREE达成战略合作,将共同进军中日两国的手游与VTuber业务市场。


据悉,今年12月,GREE与B站将共同成立手游开发运营公司“bG GAMES”。该公司的首个企划,会请到轻小说编辑三木一马(《刀剑神域》《魔法禁书目录》)与游戏制作人安藤武博(《扩散性百万亚瑟王》)合作开发手游。

同时,GREE全资子公司Wright Flyer Live Entertainment与B站达成业务合作,今后将实现VTuber在中日平台同时直播。


华纳将拍摄《进击的巨人》真人版电影

10月30日,据美国电影新闻网站Variety报导,华纳兄弟影业已与讲谈社达成合作,日本漫画家谏山创创作的《进击的巨人》将翻拍真人版电影。影片将由安德斯·穆斯切蒂(《小丑回魂》)执导,编剧和演员阵容尚未公布。


其实这并非《进击的巨人》的首次真人化。2015年,日本两部真人版《进击的巨人》电影上映,《进击的巨人真人版:前篇》获得了32.5亿日元票房,《进击的巨人真人版:后篇·世界终结》票房为16.8亿日元,但两部电影的口碑不佳。



《荒野大镖客2》三天销量破7亿美元

《荒野大镖客:救赎2》(简称:《荒野大镖客2》)已于10月26日正式发售,登陆PS4和Xbox One平台。


10月30日,Rockstar Games的母公司Take Two在官网宣布,《荒野大镖客2》创下了有史以来最高的周末首发纪录,本作首发前三天全球销售额超过7.25亿美元。这也是Rockstar Games历史上首发三天内销量第二高的游戏,仅次于10亿美元的《GTA5》。


除此之外,《荒野大镖客2》还打破了PSN的销售记录,成为了预购数量最多、游戏首发当日销量最高、首发三日销量最高的PSN游戏。


依照这样的趋势,这部投入约8亿美元的游戏,目前或许已经收回成本。



爱奇艺发布2018年Q3财报

10月31日,爱奇艺公布了截至2018年9月30日的第三季度未经审计的财务陈述。财报显示,爱奇艺第三季度总收入为69亿元,同比增长48%。净亏损31亿元,较去年同期11亿元的亏损大幅增加。财报公布后,爱奇艺股价盘后下跌13.74%。


截至2018年9月底,爱奇艺会员数量达8070万,同比增长89%,其中付费会员占比超过98%。本季度会员服务收入为29亿元,同比增长78%。内容分发业务收入为8.35亿元,同比增长220%。由于文学、游戏、IP授权以及艺人经纪等业务的增长,爱奇艺第三季度其他收入为8.31亿元,同比增长157%。


暴雪公布多款游戏最新情报

美国时间11月2日,2018年暴雪嘉年华在加利福尼亚安纳海姆会议中心举行,暴雪官方公布了旗下所有产品线的未来计划。


在暴雪嘉年华上,官方宣布《魔兽世界》怀旧服将于2019年夏季正式推出,目前怀旧服已经开放了试玩活动。


另外,暴雪还展示了《魔兽争霸III:重制版》的新CG,也公布了预购后可获得的联动奖励。《魔兽争霸III:重制版》预计于2019年在官方对战平台以及暴雪战网上线。


同时,暴雪与网易联合研发的手游《暗黑破坏神:不朽》也进行了试玩直播,暴雪公开了全新剧情,并宣布手游现已开放预约。



阿里巴巴发布2019财年Q2财报

11月2日,阿里巴巴集团发布2019财年第二季度(2018年7月1日至2018年9月30日)财报。根据财报数据显示,阿里巴巴第二季度收入851.48亿元,同比增长54%。


其中,核心电商营收为724.75亿元,同比增长56%。云计算收入56.67亿元,同比增长90%。阿里大文娱营收为59.4亿元,亏损达到48.05亿元,阿里创新业务的营收为10.66亿元,亏损为22亿元。


《胡桃夹子与四个王国》票房低迷

迪士尼真人童话电影《胡桃夹子与四个王国》已于11月2日在北美和中国内地同步上映。电影上映四天,观众口碑与票房表现并不是很好:开画首周中国内地综合票房8231万,豆瓣评分为6.1;首周北美票房1800万美元,烂番茄好评率仅有35%。


值得一提的是,漫威《毒液》将于本周五在中国内地上映,势必也会对《胡桃夹子与四个王国》的票房造成影响,猫眼电影预测《胡桃夹子与四个王国》在中国内地的最终票房为1.2亿元。



腾讯全线游戏产品将启用健康系统

11月5日,腾讯宣布将健康系统作为标准防沉迷配置,在全线游戏产品中启用。


此前,《王者荣耀》已经启用健康系统,近期将完成该游戏全体用户的强制公安实名校验。腾讯计划于2018年内,完成另外9款热门移动游戏健康系统的接入和启用,并在明年将健康系统的范围扩大至旗下其他移动游戏和PC游戏。


凡是启用健康系统的游戏产品,其用户账号都需要接受强制的公安实名校验。校验通过后,确认为未成年人的账号将纳入健康系统进行防沉迷,12周岁以下(含12周岁)每天限玩1小时(同时每日21:00-次日8:00之间禁玩),12周岁以上未成年人每天限玩2小时。校验未通过的账号将禁止登录。


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