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关于STEAM看这篇就够了!艺术&科学是女神的双翼

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-03-24 12:14:29 人气:



STEAM是什么?

STEAM是由STEM教育计划演变而来的。STEM是由美国政府主导的一项教育计划,旨在打破学科疆域,通过对学科素养的综合应用解决实际问题,同时培养综合性的人才。


S代表科学(Science),T代表技术(Technology),E代表工程(Engineering),M代表数学(Mathematics)。


原有的STEM教育只关注项目自己(做什么和如何做),而忽略了对人自己和布景的关注(谁来做和为什么做),因此STEM在跨学科知识的广度和深度上仍存在着一定的局限性,并在其教学过程中缺乏一定的趣味性、情境性和艺术性。因此在原有STEM基础上增加了艺术(Arts)。


 

在美国,小学教师采取包班制,STEAM教学一般是在直接教学的基础教学上发展学生创新能力,在了解基础概念基础上进行实际操作,将学习内容运用到现实问题的解决中去,并且从中鼓励学生创造性地解决问题,发展综合能力。

   艺术&科学是女神的双翼

为什么在STEAM教学中,我们特别强调艺术和科学素养,这其实也是体制内教育中最薄弱的环节。

在人类历史中公认被智慧女神亲吻过的天才们,都曾公开表达过艺术与科学的重要意义。



爱因斯坦认为,“如果一个方程看上去不美的话,那理论一定有问题”,“真正的科学和真正的音乐需要同样的思维。”

去宇宙中追随爱因斯坦的霍金,年轻时是一个喜欢把自己关在房间听古典音乐研究物理的人,睡醒懒觉后,他会让室友放德国作曲家瓦格纳的音乐。


福楼拜曾说过:“科学与艺术总在山顶重逢”。而中国著名物理学家李政道也说过:“科学和艺术是不可分割的,就像一枚硬币的两面,它们共同基础是人类的创造力,它们追求的目标都是真理的普遍性。”


李政道教授是物理学家,但他对历史、诗词、绘画、音乐等文化艺术,特别是中国的传统文化艺术也十分喜好。他积极倡导将科学与艺术结合,从1987 年起,先后多次与艺术家合作创造艺术作品,举办“科学与艺术”研讨会,并出版了《科学与艺术》的大型画册。


达·芬奇人体手稿


黄金分割比例是西方古典主义美学的基石,到文艺复兴时期,艺术家将其体现为光影、焦点透视、人体解剖学等科学原理和写实技法,从达·芬奇的许多机械发明手稿中就能看到科学与艺术完美结合的影子。


无论是科学教育领域所提倡的STEAM(科学、技术、工程、艺术、数学)教育理念,还是艺术领域对艺术和技术结合的诸多尝试,都是在同源中寻找更多交叉与融合的可能性。


   未来,什么样的孩子不会被取代??


在我们关注未来教育的时候,“未来,到底需要什么样的人才?”是一个绕不开的话题,它意味着当下教育的方向和目标。在不远的未来,人工智能将取代至少25%的工作。孩子们的所学,是否在未来使其拥有不被取代的价值?


这些问题,前面提到的那些即使艺术家又是科学家的天才们,其实早已给出了线索!

沿着艺术与科学的脉络,推导出具备这两种素质的复合型人才。未来社会更加需要具有创新整合能力、资源利用能力、敏感的市场意识、懂得工业化生产、具有领导力的人才。因此,未来的教育将会更加注重培养学生们发现问题的能力、创新想象的能力、动手创造的能力、资源整合的能力、沟通协调的能力及工业化生产的能力。

基于项目制(PBL)学习的STEAM似乎是对这一问题有力的回答。



学习STEAM有什么好处?

这个问题就好像在问带孩子去旅行有什么好处吗?短期来看,好像一两次的出游并没让孩子看起来有什么特别,甚至时候孩子说不清去过哪里,遇到什么见闻。然而日积月累,经常旅行的孩子看起来更加笃定,如同上了一节大型的社会实践课,他们所见的风土人情,所听的异域语言,所感的万千世界,都成了日后行事判断的依据。


STEAM课堂就如同一次短暂的旅行,打通学科间的壁垒,无国界跨时空的穿梭,激发孩子好奇的天性和主动探索的能力。首先做个有趣的人,热爱解决问题,也拥有解决问题的思考动手能力,其次,面对未来多变的社会,拥有不被人工智能取代的本领。

 

举个很浅显的例子:3岁半的雷蒙德在STEAM课上通过用不同的方式发射小火箭,了解飞行动力,气流的影响,太空的奥秘。而课后他最关心的是把火箭带回陆地的那枚降落伞挂到了树上,用什么法子可以取下来?


“把降落伞取回来”就是他的项目课题,他想了大约有30种法子!

包含:砍树;坐热气球飞上天取降落伞,再降落回地面;制造一只大秋千荡到树上……这些不太可行的方案,也有等风来,摇晃树枝;用强力喷水枪把降落伞打下来;让猴子爬到树上……等有可行性的方法。

不至于此,他还找来各种尺寸的风扇,来实验多大威力的风可以吹动高处的树枝……

 

而4岁的果果,则在这门课里发现了“空间的高度”,直接动手在白纸上画了赛车道,并利用剪刀、胶水、透明胶等简单工具做成立体赛道,就连剪出来的小汽车也不局限于二维平面!

 

STEAM就像是在孩子,这个天然蕴藏各种种子的土壤里播撒光照和水分。然后,在合适的时间,等待每个土壤孕育出不同的惊喜。

 


   项目制学习法PBL


早在1897年,伟大的教育学家杜威就提出了“通过实践来学习”(learning by doing)的概念,他说:“教育不是生活的准备,它就是生活。”("Education is not preparation for life; education is life itself.")1918年9月,杜威的学生,著名的教育家屈伯克,发表了《项目(设计)教学法:在教学过程中有目的的活动的应用》一文,正式提出了“项目式学习”的概念。

一个好的PBL“项目式学习”(Project based learning)设计,应当有如下8个基本要素(译自http://www.bie.org/about/what_pbl):

核心知识、概念理解和成功技能

项目聚焦于学生的学习目标,包含有标准为依托的知识内容和技能,例如批判性思考能力/问题解决能力,交流、合作以及自我管理能力等。

有挑战性的问题

整个项目的基于一个有待解决的有意义的核心问题,并且具备一定的程度的挑战性。

持续性的探究

能让学生参与到严谨的延续的一系列问问题,找资源和使用信息的探究过程中。

真实性

项目必须涉及真实的布景,涵盖现实世界中的任务、工具、质量标准,并且能对这个世界产生真实的影响,或者对于学生个人的疑惑、兴趣或自我认知有帮忙。

学生的声音和选择

学生能对这个项目作出一些决定,包含他们准备怎么做以及准备创造什么作品。

反思

学生和老师对探究的有效性、项目活动、作品质量、遇到的困难及克服过程进行反思。

批评和修改

学生能给出也能收到反馈,并利用这些反馈来改进过程和最终的成果。

公开呈现

学生对班级以外的人解释、展出以及呈现自己的项目。















随着教师和学生对项目式学习的逐步深入理解,STEAM就能为科学、数学、技术、艺术领域的项目学习提供有效的解决方案,并以专题的形式进行科学统整。



   BOBAC STEAM-解决问题的思维方式



BOBAC国际儿童教育中心引入斯坦福 design thinking课程研发了YOUNG ARCHITECT® STEAM 课程。

斯坦福大学的设计学院(一般简称为d.school)在世界上享誉盛名,它的名声早已超过商学院,成为斯坦福最受欢迎的学院!“DesignThinking”是一种思维方式,引导学生以用户需求为中心,通过团队合作,解决真实问题。有人说,“Design Thinking是在学习如何改变世界”。这句话其实一点都不夸张。


DesignThinking的核心就是“解决问题的思维方式”,世界经济论坛今年发布了“2020年人才市场最看重的10项技能”,就把“Complex Problem Solving(解决复杂问题)”放在了第一位。

   注重艺术与科学的结合


YOUNG ARCHITECT® STEAM  绝非一门建筑学课程,这是一门将建筑学学科特点和知识体系作为工具,将至少10门学科的知识贯穿其中,并且结合时下最先进的教育方法如PBL项目式学习,IB课程,设计思维等,针对4-9岁学生特点所设计的STEAM课程。


(教材中以土拨鼠先生为人物的插画场景)


每节课都由Bobac土拨鼠先生“遇到了一个问题”开场,用情景化的故事情节引入课程项目(需要解决的问题)。而土拨鼠先生需要解决的问题,在PBL(项目式教学法)的框架内课程设计了4大主题,分别涉及:

1、自我认知

2、文明的进程

3、奇妙的自然

4、科技与未来



在此课程框架上,酷炫的科学实验,手工搭建、乐高编程、艺术创作都将是支撑项目制课程的骨肉。让课程生动有趣,通过各种形式的实验来验证一个个课题。每次课程有完整的一个学习系统:"引入课题-探索课题-引入学科-持续探索与研究-学科整合-动手实践-成品展现与反思"。



每班不超过8人的小班授课模式,突破传统上课模式,让孩子成为学习的主人主动探索。课堂也不局限在教室,社区、公园、博物馆都有可能成为探索的课堂。





森系不仅是大家渴望的儿童乐园的呈现形式,

也是一种自然成长的教育理念。



BOBAC土菠菽国际儿童成长中心


地址:上海闵行区金丰国际社区

运乐路569弄4号楼2楼

电话:021-54376190

 Begin & Beyond 正是我们的口号!


为3-9岁儿童定制常春藤名校原版培优课程,

助力儿童成为拥有多维世界观的国际化小公民。

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