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Steam惨背锅,30%抽成原来是业界的普遍标准

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-03-27 01:07:49 人气:



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自从Epic老总Tim Sweeney公开抨击Steam对开发者30%的抽成是“业界毒瘤”后,Steam似乎就被推上了风口浪尖。
一边各路厂商自立门户的自立门户,跑去Epic平台独占的独占,一边玩家们也开始指责Steam仗着“行业老大”的地位,这样的抽成是有点在压榨开发商了
但是近日外媒IGN对全球主要的几大游戏分发平台进行调查,发现Steam平台一直以来抽成30%的标准实际上只是行业的普遍标准
  Steam平台抽成比为30%游戏销售额超过1000万美元后,平台抽成比例将降为25%,销售额超过5000万美元,比例则降为20%;而Epic平台的抽成则是12%
IGN从近六十个信息来源整理了如今各大网络销售平台的实际销售情况,尽管大部分的消息提供者都选择匿名,但他们所提供的数据却出人意料的一致,结果是Steam遭受了大量批评的30%抽成实际上完全在行业正常范围之内 
  其他游戏分发平台如GOG、微软均为30%,Humble只拿走25%当中的15%,其余10%可由玩家选择捐给慈善机构或者返还钱包余额;itch.io允许开发者选择平台抽成,甚至可以是0%。
  主机游戏平台上,索尼PlayStation商店、微软Xbox商店、任天堂eSHOP商店抽成都为30%,这其中均包含平台授权费。而手机平台中,苹果App Store和谷歌Play商店抽成比例也是30%。

  线下游戏销售平台如GameStop、亚马逊、百思买和沃尔玛,这四家抽成比例也是30%。所以综合来看,30%的抽成是行业内的普遍做法,Steam也并不是仗着“行业霸主”的身份擅自设立这个比例的。至于为什么Epic单独拎Steam出来说,大家应该也都懂的。
  不过30%的抽成并不代表开发商就能拿走剩下所有的70%,加上税收、引擎使用费等其他费用,开发商最后到手的可能至于6销售额的65%左右。这也是为什么各路厂商纷纷自立门户或者跳槽Epic拿独占费的原因,辛辛苦苦做游戏,也想多赚点钱嘛!
讨论和改善行业现状没有问题,但是单独拉Steam出来骂就有点过分了~
不过Steam还是Steam,并没有对过多地关注争议(忙着度假),反而是在不断地为平台增添新功能。
不久前,一些游戏开发者表示自己收到了Steam官方的邮件,邮件中透露Steam准备推出一项新的功能:玩家可以邀请自己的好友一起来玩当地联机游戏!
  在Steam中有个名为“Local Multiplayer”的标签,如《真三国无双7(分屏双打)》、《真人快打11(当地对战)》、《铁拳7(当地对战)》、《煮糊了2(当地合作/分手)》等作品都带有当地多人模式,利用这项新功能,持有游戏的玩家可以邀请自己的好友一起进行游玩,无论被邀请的一方是否持有游戏!
  这项目前暂名为“Remote Play Together”的功能会让一些不支持线上模式的独立作品和老游戏会因此受益,玩家们也能够更加充分地享受联机的乐趣,可以说是非常棒了,只是目前具体上线时间暂未公布,让我们一起期待吧!

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