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Steam 大奖揭晓,有你撑持的作品吗?

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-04-08 10:09:18 人气:


今天,由宽阔玩家投票选出的 Steam 大奖已揭晓,成效如下:


年度最好游戏: 《只狼: 影逝二度》



假如说不多 不久不多前《只狼》斩获 TGA 2019 年度游戏算意料之外,《只狼》拿到 Steam 年度最好则是情理傍边。


毕竟,Steam 玩家们已挑战《只狼》一整年、探讨《只狼》一整年、玩梗《只狼》一整年……这款作品人气如此之高,理所应当会成为民众之选。


宫崎英高呀,你家《只狼》砍下那末多最好,出尽了风头!您老也全部 DLC 回报下巨匠呗?多透露些《Elden Ring》谍报一样成啊!


年度最好VR游戏: 《节拍光剑》



诶?怎么又是你?


前段时间的 TGA 上,《节拍光剑》获得了最好 VR 游戏奖。在此之前,这款作品已屡获殊荣,早已成为 VR 玩家的必买之作。


事实上,《节拍光剑》还是论证“硬件技术能催生崭新游戏形式”的尽佳典范榜样。假如没有 VR 外设的蓬勃进展,这款有味的音乐游戏可能永久不会面世。


如此一个与游戏硬件技术先进互相成全的标志性作品,理应获得必定,乃至我觉得《节拍光剑》往年该拿“最好 VR”,当时是为啥败给了《上古卷轴5:天际 VR》呢?


爱的付出: 《给她爱5》



诶?怎么老是你?


作为销量榜常客、在线人数榜常客、促销活动常客,《GTA5》早就证实本身是常玩常新的经典之作,蝉联两届“爱的付出”奖,实力不凡。


有点不测的是,《GTA5》此次还胜过了别的一款历久弥新的经典作品——《CSGO》。


说起这个《CSGO》啊,2018全年不出大步履,今年年末好不容易憋出个“裂网大步履”,立马就被拥趸抬进提名名单,也算是魅力不减昔时了。


何如与《GTA5》同台竞技还是略输一筹。也许下次别鸽大步履那末久,会更好一些吧?


独乐乐不如众乐乐: 《DayZ》



前些年曾一股脑冒出许多保存类游戏,大浪淘沙后剩下的其实不多。


而《DayZ》从进进 Early Access 算起,至今已走过整整 6 个冬夏年龄,无疑经得住时间考验的好作品。


6 年里《DayZ》慢慢积攒起不小的玩家群体。时至今日,每天仍有 2 万多玩家在这游戏中求生、对抗、修建……


尽管我小我更偏爱《雨中冒险2》,但《DayZ》的老资历摆在那,不克不及不服。


最具创意游戏玩法: 《我的知己佩德罗》



这个奖提名的 5 个作品都挺强,均属于把业已成熟的游戏形式点化出前所未见的新感觉,个个都是必玩之作。


那为什么会是《我的知己佩德罗》脱颖而出呢?


我猜,这多是因为《我的知己佩德罗》最直不雅、最刺激、最容易理解。


毕竟 Steam 奖由群众投票决定,不把本身的亮点通俗易懂地展现出往,创意含量再高民众也体会 懂得不到呀。


《Baba is You》、《杀戮尖塔》等作品可能就吃了这种哑巴亏;而《我的知己佩德罗》则有尽对劲爆场面,还能一键分享出色时刻,无疑加倍吸睛。


杰出剧情游戏: 《瘟疫传奇: 无罪》



MC 媒体均分 90+、 TGA 钦定“最好RPG”+“最好剧情”、玩过都说好的《极乐迪斯科》,竟与剧情类奖项掉之交臂?!


我倒要看看是哪一个不识数的抢了这个奖杯?


《瘟疫传奇:无罪》?!哦……算了,那没事了。


其实《极乐迪斯科》和《瘟疫传奇:无罪》都讲述了发人深省的优秀故事,都挺好。


要说有什么区别,就是前者的呈现形式是老派CRPG,后者则套了个潜步履作的框架;还有,前者汉化仍在路上,后者首发自带中文。


回想本身抱着字典啃《极乐迪斯科》还磕磕绊绊的体验,就觉得民众把票投给《瘟疫传奇:无罪》确实有情理哈。


纵使手残仍大爱: 《真人快打11》



在格斗游戏《真人快打11》里,手残会以致战败,战败后玩家脚色还会被拆得七零八落……


何如许多人钟情这种重口体验。所以《真人快打11》不只是“(玩家)手残仍大爱”,还是“(玩家脚色)重度伤残仍大爱”。


《真人快打11》获奖首先因为这个系列原本就是久负盛名的游戏品牌。《真人快打》之于欧美玩家,就像《街霸》、《拳皇》之于国内玩家,有庞大的群众基础。


然后,这一代《真人快打11》还是近些年最便利进坑的欧美格斗游戏,教学合理、剧情不差、当地化到位,可以说是毫无妨碍。


固然嘛,进坑容易爽玩难。横竖我练《真人快打11》练到此刻,在匹配局里常被大佬撕成渣渣,字面意义的撕成渣渣。


杰出视觉风格: 《GRIS》



不管电子游戏是不是是新的艺术形式,它已无庸置疑地成为了传统艺术的崭新载体。


此次获奖的《Gris》就是个尽佳的例子。


这款游戏的主创之一 Conrad Roset 是个民众认知里的尺度画家:Ins 上有几十万粉丝、给商业大公司做设计、在艺术类学科里教画画。


在 画家深度参与的情况下,《Gris》不只是“又一个拥有超卓美术的独立游戏”,而更接近“一幅采用游戏形式呈现的绘画作品”。因此可以说,《Gris》勇敢探究了游戏艺术暗示力的界限。


无怪乎《Gris》先拿了 TGA “最有影响力游戏”奖,又拿了 Steam “杰出视觉风格”奖。



想当初,Steam 大奖尽整些喜感满载的文娱奖项,更像是玩家们一年一度的玩票;此刻 Steam 大奖已变得愈来愈正经,今年乃至还有专门的提名视频、颁奖视频,史无前例得用心。


这样其实挺好,如此才便利我们玩家经由评奖认识更多佳作。今年获奖名单顺下来,我把“添加到愿眺望单”按钮都戳爆了……


2019 年Steam 大奖已落下帷幕,但咱杉果的“铂果奖”评选还未截止。请点击文末“阅读原文”前往投票页面,撑持您喜爱的作品,还有各种优惠在等着你哦!


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