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Steam年度大奖:只狼“拿奖二度”,唯一国产遗憾落选

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-04-08 12:01:39 人气:

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颠末一个月的玩家投票,Steam于2020年1月1日正式公布了2019年Steam大奖(Steam Awards)获奖名单,共有40款游戏进进最后八项大奖的比赛傍边。此中,《只狼:影逝二度》(以下简称只狼)再度成为最大赢家,斩获年度最好游戏大奖,这也是继TGA 2019、GameSpot 2019最好以后,《只狼》获得的又一樽年度游戏奖杯。

为了不过量老面孔占坑,本届Steam大奖对游戏发行时间做了必定限制,除特定奖项之外,所有候选被要求必需是过往12个月内发行的游戏,且提名无法反复,杜尽了单款游戏斩获多个大奖的可能性。这也是获得“爱的付出”奖的《GTA5》,成为唯一一款非2018年12月至2019年12月间(为表述直不雅,以下简称2019年内)发行产品的原因。

尽管如此,Steam依旧坚持了看重社区的传统,所有获奖和候选名单均由玩家投票 发作(固然必需遵守今年内发行原则),这也使得今年的Steam大奖依旧是一项人气奖、口碑奖,暗示了玩家和市场的意志。

以下为具体获奖名单:

    年度最好游戏:《只狼》

提名:《只狼》《生化危机2:重制版》《星球大战 尽地:陨落武士团》《运气2》《鬼泣5》

与TGA2019上《死亡搁浅》的威胁比拟,《只狼》拿到Steam大奖的年度最好游戏奖项,悬念其实不大:《只狼》是一款全球风行的,出格是东西方均吃香的话题产品,即便许多玩家没玩过,但也传闻过赫赫大名。

3月22日发售以后,《只狼》十天卖出200万套,2个月卖出380万套,在Steam的2019年度最畅销游戏榜单中,《只狼》到达最高的铂金级,与《尽地求生》GTA5等产品并列。

这在全球性平台的Steam中非常占据 盘踞优势,也与此次大奖评选机制有莫大关系。在正式的评选之前,Steam先行进行了一场提名活动,要求玩家在2019年内发售的游戏中进行小我提名,再按照提名数量决定最后候选名单。全民提名的模式尽管看来能够直接传递玩家声音,但由于大批玩家没有采办2019年内发行的游戏,或采办的不多,因此许多玩家选择了本身晓得的产品进行提名,乃至会受到其他奖项的影响。

固然,这其实不克不及否认《只狼》布满 充斥神奇感的武士题材、硬桥硬马的打斗和布满 充斥话题性的难度等过硬本身实力,才是获奖的主因。

    年度最好VR游戏:Beat Saber

提名:《Beat Saber》《Blade and Scocery》《GORN》《无主之地2 VR》《玩具熊的五夜后宫:救命》

VR游戏高沉浸感的特点,对于游戏开发者而言既是一种优势,也是一种挑战,如何往设计一种契合VR、阐扬VR长处,又不容易造成怠倦的VR游戏,外界看来是基本功,但现实倒是成功的核心要素。

Beat Saber的成功依靠于此,作为一款驱令人们动起来的VR游戏,Beat Saber结合了音游和体感游戏的长处,操作健身带来的“副产品”巧妙突围,似乎与今年的黑马体感游戏《健身环大冒险》有异曲同工之妙。

对于MOD的开放撑持,无疑也是Beat Saber一项极为英明的办法 设施。在许多玩家看来,即便开发者不再做任何更新,社区依旧会驱动Beat Saber不休前行。今朝,该游戏国服已被网易代办代理,中文译名为《节拍空间》。

    爱的付出:《GTA5》

提名:《星际战甲》《彩虹六号:围攻》《CS:GO》《GTA5》《DOTA2》

爱的付出奖是用来专门公布给那些持续优化游戏,以长线思惟运营的产品。一般而言,获得此奖项的产品通常均是端游、强联网的对战游戏,或是专一更新的独立游戏。在一众强有力的竞争者中,《GTA5》再度脱颖而出,斩获此项大奖,这也是《GTA5》第二次完成在Steam获得“爱的付出”称号。

作为Steam周销量榜中的常客,除封禁十分严格,多次采办行为普及之外,《GTA5》也在源源不休地为游戏提供新内容,持续充分在线模式,比如比来的圣诞更新。它的热销乃至已成为互联网中的一个传奇,全球R星玩家都晓得,除非《GTA5》不再热门,不然《GTA6》将远远无期。这也是每逢《GTA5》新闻,评论区总不乏有玩家刷上这么一句:“求求你们别再买了”。

    独乐乐不如众乐乐:《DayZ》

提名:《雨中冒险2》《刀塔霸业》《帝国时代2重制版》《无限法令》《DayZ》

作为一款从MOD长大为独立游戏的产品,《DayZ》经历了长达5年的EA(提早测试)期。同时,这款风格独特的开放世界+保存沙盒游戏,还有别的一个特另外身份——如今风行全球的战术竞技品类的开山祖师之一。

《DayZ》的前身是《武装突袭2》中的一个MOD,由“尽地求生之父”Brendan Greene制作,因为太受欢迎,后续制作权交由了研发工作室Bohemia Interactive,以后Brendan Greene又主导开发了《H1Z1》《尽地求生》。假如按资排辈,如今的全球火爆的《碉堡之夜》《PUBG Mobile》,或许都要喊《DayZ》一声前辈。

该奖项也是唯一一个呈现国产游戏提名的产品,具体产品为由腾讯北极光工作室研发的《无限法令》,一样作为一款战术竞技游戏,《无限法令》遗憾与大奖掉之交臂。

    最具创意游戏玩法:《我的知己佩德罗》

提名:《Baby is You》《尖塔奇兵》《我的知己佩德罗》《缺氧》《动物园之星》

不受商业拘束,天马行空的创意一直是独立游戏的特长,所以创意游戏玩法奖项,一直也是独立游戏的专场。《我的知己佩德罗》极大地简化了剧情,通过一支会措辞的香蕉“佩德罗”指引玩家杀敌闯关,首先在立意上便十分吸睛。

和《Super Hot》傍边的时停相似却又不一样的是,《我的知己佩德罗》操作“枪弹时间”的慢动作,创作发明新颖的射击体验,让一般玩家也能当一把神射手的快感。一样,《我的知己佩德罗》还积极引进MOD,减缓了一人开发者后续的内容更新速度缺乏的标题问题。

在2019年6月20日正式发售以后,《我的知己佩德罗》一周销量过25万,4个月50万,对于单人开发游戏不掉为一个好成就。

    杰出剧情游戏:《瘟疫传奇:无罪》

提名:《瘟疫传奇:无罪》《极乐迪斯科》《孤岛惊魂:新曙光》《战争机械5》《贪欲之秋》

好的体验可以有多种,其实不是所有游戏都依靠玩法取胜,也有的通过讲好一个故事吸引玩家买单。此次《瘟疫传奇:无罪》击败呼声很高的《极乐迪斯科》获得杰出剧情游戏奖项,足以证实它在剧情设计层面的独到之处,毕竟后者完全丢弃了战役,用所有精力投注到了对话驱动的剧情打磨中往。

《瘟疫传奇:无罪》过人之处在于它选择了一个深受欧洲乃至全球人民共叫的话题——鼠疫,也就是黑死病。得益于话题的沉重性,《瘟疫传奇:无罪》集中暗示了中世纪欧洲逼仄的人文环境,和被黑死病覆盖的压抑,游戏暗示的沉重会让人不自发地联想到小我存亡、人类运气等一系列哲学思辨上往。并且游戏在玩法设计上潜行的特点,也起到了缓和的作用,既不至于无聊,也不至于过度刺激削弱剧情影响比重。

    纵使手残仍大爱:《真人快打11》

提名:《MORDHAU》《CODE VEIN》《Hunt:Showdown》《Remnant: From the Ashes》《真人快打11》

忌讳的东西常常有一个特点,那就是越禁止人们越想检验测验,带来的刺激感也更强。早年间,格斗游戏《真人快打》系列就以各种“1X禁”的标语横行互联网。和大都格斗游戏特效拉满,惓惓到肉但人物现实连衣服都不脏的暗示比拟,《真人快打》毫不避忌对于血腥元素的使用,并以严酷的终结技作为系列的代表,动辄伤筋动骨、血肉模糊,吸引了大批寻求刺激的玩家的喜爱。

在Steam评论区,不乏有玩家将《真人快打11》评价为“艺术品”“男人的游戏”,根源就在于游戏对于暴力元素毫不避忌的使用。而这也为《真人快打11》带来了鲜亮的差别化特点,尽管从某种角度上看,《真人快打11》可能会在很长一段时间、乃至是永久难进进国内市场,但它提供差别化体验的思路依旧值得深思。

    杰出视觉风格:《GRIS》

提名:《GRIS》、《全面战争:三国》《异星探险家》《武士 零》《深海迷航:零度之下》

人类猎取外界信息七成以上仰仗视觉,得益于技术先进,最近几年来游戏画面愈发接近实在,但独特的艺术风格永久占据 盘踞一席之地。而出格、罕见的美术风格,也是获得“艺术品”欣赏的最好途径。《GRIS》即是这样一款产品,它用水彩勾勒的唯美世界,在许多人眼中,能够让最传神的游戏画面暗淡掉色。

“真正暗示游戏第九艺术”“每帧都是壁纸”等常见的夸赞,用在《GRIS》身上也显得通情达理。同时,不只外在,《GRIS》本身对于剧情、音乐和玩法的措置惩处一样上乘,少了一分独立游戏常见的偏科,在玩家旁边,你乃至极少看到对于《GRIS》的批判之声,乃至有人将《GRIS》视作与《风之旅人》一样,均能够带给人感动与美的佳作。

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