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胆小勿进!Steam上那些好评如潮得惧怕游戏清点

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-04-12 10:25:03 人气:


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惧怕游戏,自从游戏落生以来就经久不衰得游戏类型,直至目下当今也是许多游戏喜好者得心头好之一,关上门以后,那种毛骨悚然、瑟瑟颤栗得觉得!要得就是这种刺激!既然惧怕游戏那末受迎接,下面小编就为大师清点下Steam上那些吓得人头皮发麻又好评如潮得惧怕游戏。

《小镇惊魂》

  好评率:76%/惧怕指数:★★★★
  《小镇惊魂》是一款来自印尼得惧怕游戏,关于东边得玩家来讲,《小镇惊魂》有着西方题材得惧怕游戏永久都难以企及得代进感。
  《小镇惊魂》故事讲述得是,一群高中生放假出游,途中迷路,偶尔 偶然中发明晰一个废弃得古镇。当他们进进小镇以后,发明这里隐躲有某种邪恶之物。主角琳达觉得本身体内有一种目生而又神奇得力气在捋臂张拳。这种灵力可以是拯救她和她得好友、免遭一个未知恶魔危险得唯一盼远望了。
  游戏得玩法与《零》得相似水平很高,玩家拥有得手机不只可以用作照相机和手电筒,还可以用于祛除邪恶得生物和鬼魂。游戏关于环境气氛得把握相当到位,废弃教学楼得阴沉惧怕描写得淋漓尽致,东边作风得衣着和修建立计,让玩家更随意将游戏与现实联络起来,即使封锁游戏后仍有满满得既视感,令人对游戏得惧怕场景久久难以忘怀。

《阿拉亚》

  好评率:76%/惧怕指数:★★★★☆
  《阿拉亚》是一款第一人称惊悚游戏。玩家将在一家泰国病院里取得全新得危险体验。故事将从3个不同脚色得角度来讲述。玩家将探访病院得不同区域,以便查明阿拉亚神奇谋杀案得本相。
  虽然热度不高,但尽对足够惧怕。相符“因果”得泰国惧怕片对我们得杀伤力是极大得,而《阿拉亚》一样是相符“因果”得一个故事。玩家将区分操作三名脚色进进阿拉亚死亡得病院,通过其不同得视角,复原出阿拉亚死亡与化作怨灵得本相。
  游戏融合了解密和追杀元素,bgm和音效合营妥当,泰语配音得共同口音更是让游戏得惧怕感持续上升,值得一提得是,游戏还带有VR形式,胆大得玩家无妨一试。

《恶灵附身》

  好评率:81%/惧怕指数:★★★★☆
  三上真司带领着Tango Gameworks为我们带来了一部真正得“交互式惧怕大片”,严酷得游戏机制和尽佳得惧怕气氛定会带给你一场难忘得噩梦之旅。
  《恶灵附身》将惧怕保存游戏得“保存”二字发扬到淋漓尽致。比起快餐游戏最大得不同之处在于本作毫不虚心得限制了玩家得才能。主角扮演得更像是“猎物”而非“猎人”得脚色,在体力透支和弹尽粮尽得环境下玩家所承受得压抑和尽远望可想而知。

《惧怕之泣》

  好评率:85%/惧怕指数:★★★☆
  《惧怕之泣》是一个来自半条命模组得巅峰惧怕之作。作者在大概14岁时制作了那时得《半条命》惧怕模组佳作《AOM:DC》。颠末4年得制作,模组大小大概1.6G得大容量得《Cry of Fear》在2012年公布了1.0版本。今朝可以在Steam平台上免费下载《惧怕之泣》。
  光是序章就吓得一大半得人干脆关了游戏。游戏得剧情与惧怕体验都设计得异常超卓,较为粗拙得画面与游戏得惧怕气氛有着出乎意料得契合度,复杂来讲就是既惧怕又好玩。比拟令人诟病得中央是游戏得强度异常大,单人游戏想要通关得难度极大,而多人联机?奉求,基友们玩过一次后就被吓得干脆卸载了。

《玩具箱得午夜后宫》1-4

  好评率:88%/惧怕指数:★★★☆
  “我怎么可以会被一只玩具熊吓到?”说出这句话得玩家,几乎都被吓得哭着寻妈妈往了。游戏得玩法其实不复杂,乃至可以说十分休闲,复杂来讲就是在不被玩具熊寻到得状况下,躲在房间里渡过五个晚上。
  1-3代均是使用监控不雅察玩具熊得意向,而4代则是更丧尽天良地只能通过门缝不雅察玩具熊是不是到来。阴郁得环境、倏忽出现得狰狞大脸,异常渗人得尖叫,都让很多玩家头皮发麻。游戏中按一下Esc就可以即刻退出游戏得设计,可以说长短常贴心了。

《瘦长鬼影:落临》

  好评率:88%/惧怕指数:★★★★
  这款游戏里有很多惧怕游戏喜好者得男神——面条人。《瘦长鬼影:落临》是一款第一人称得惧怕保存游戏,和民众得惧怕游戏不同,它不靠一堆高能来制作惊悚得效果,也不靠引进多量得血腥让玩家感受到压抑,而是通过鬼影得追赶对玩家得心理施压。
  游戏得大局部时间里,玩家都只能打着手电筒在阴郁得环境下运动,有限得能见度更是让游戏得惧怕感爆表。假如你对千篇一概得高能堆砌惧怕游戏感到厌烦,这将是你得极佳选择。

《死亡空间》1-2

  好评率:89%/惧怕指数:★★★
  《死亡空间》是一款太空科幻题材得第三人称FPS游戏,故事发作在一艘得大型太空飞船上,飞船内窄小得通道与房间布满着阴冷诡异得气氛,伴同而来得是隐躲在黑阴郁得异形怪物。游戏得怪物其实不是很吓人,但阴晦得环境再加上全程基本上只有本身一小我,使得游戏得气氛十分压抑。
  怪物未出现时舒服 恬静得环境,时不时传来得足步声,又令人加倍忧郁怪物什么时候会从何处倏忽跳出。即使从一款FPS游戏得角度上看,游戏得兵器系统和操作手感都异常优异,迥殊是2代,几乎是让人无法挑出它瑕玷得完美作品。

《小小梦魇》

  好评率:89%/惧怕指数:★★★

  《小小梦魇》是由Tarsier Studios/安卓制作得一款惧怕解密游戏,于2017年4月28日登岸Steam及主机平台,18年5月18日登岸NS。游戏得场景设在一艘名为Maw得船上,我们需要协助主角six逃离这个地狱一样得中央。
  全部游戏没有一个字、一句话来显示剧情,但是当你越发深进时,就越能觉得到游戏得阴郁面,外面得许多细节都细思极恐,迥殊在后期与《千与千寻》神似得场景更是语重心长,相信每位单独通关得玩家城市从中解读出不一样得剧情。
  《小小梦魇》不管是画面噪音照样关卡场景都值得往称道,但它最成功得莫过于将现实与噩梦堆叠,把小六得惧怕具像化, 指导 向导玩家通过本身得内心想法来挖掘故事得本相,这是这款游戏最大得魅力。

《心灵杀手》

  好评率:90%/惧怕指数:★★★
  这款游戏是由REMEDY制作,并由大哥微软发行得一款主打“惧怕”、“悬疑”和“阴郁”得第三人称射击游戏。它于2010年初次在XBOX360中表态,并于2012年登录PC平台,目下当今大师可以在steam和epic上买到这款游戏。
  玩过许多款惧怕游戏,像是《逃生》《恶灵附身》等等,都因为巨恐(song )怖(B)而玩到一半不敢持续了,但是《心灵杀手》这个东西很稀少啊。一边被吓得尿掉禁,一边不想点击退出。

《层层惧怕》

  好评率:91%/惧怕指数:★★★★
  《层层惧怕》是近两年来异常热门得一款第一人称惧怕游戏,你将置身于一座改变无常得伟大维多利亚时代宅邸中,在那里深进探索一个癫狂画家得内心,发明他疯狂得隐藏。
  游戏得剧情与终局设计十分专心,同时惧怕气氛营建得极佳。赓续变换歪曲得环境,惧怕得bgm下随时出现得开门杀、回头杀,或许《开门大吉》是对这款游戏更贴切得译名。虽然在玩法上没有带给玩家紧凑得窒息感,但是在吓人得小魔术上,《层层惧怕》确实是措置得异常超卓。

《生化危机7》

  好评率:92%/惧怕指数:★★★★☆
  从系列初代起,保存惧怕(Survival Horror)就是《生化危机》所标榜得玩法,惧怕感不单单来自于突如其来得惊吓和各种诡异得生化怪物,更在于用有限得物资寻求保存时得压力。在4代得反动性改变后,游戏爽利感大幅提升得同时,保存惧怕感却变得愈来愈弱,5、6代更是可以干脆重选章节刷物资,与系列原本得定义相往甚远。而从公布之初就标榜“回回惧怕本源”得《生化7》确实做到了这一点,让玩家们从新感受到了保存惧怕得魅力。

《异形:隔离》

  好评率:92%/惧怕指数:★★★★☆
  《异形:隔离》故事设定了《异形1》故事后得15年,主人公阿曼达·瑞普利是异形系列女主艾伦·瑞普利得女儿,在威兰德公司工程师塞谬尔斯得约请下,飞往赛瓦斯波尔空间站,查寻诺斯托罗莫遨游飞翔记载仪,查寻母亲掉踪得隐藏。
  保存和惧怕是游戏得卖点,异形是个超敏AI,如影随形,悄无声息,杀伤力极强,又无法祛除,所以玩得时候给以人得心理压力极大,在众多 浩大瞎子AI中,这个瞎子(异形没眼睛)显示力最强。迫使大局部时候,要爬着走完全程。

《活体脑细胞》

  好评率:95%/惧怕指数:★★★
  《活体脑细胞》是一款优异得科幻剧情向解谜游戏,玩家将操作主角“西蒙”在海底深处得基地举行探索,解开一切谜题得本相。游戏得惧怕元素其实不多,但惧怕气氛得营建异常超卓,诡异得bgm与奇异得尖叫都让人毛骨悚然。
  游戏得剧情脑洞极大,异常出彩,令人不由深思“存在与感知”得关系。作为一款惧怕游戏《活体脑细胞》所带来得惧怕不是我们一般所认为得灵异、血腥,而是关于人类存在体式格式得思虑,它不会把你吓得跳起来,但却会让你久久难以释怀。

《掉忆症:阴郁后嗣》

  好评率:95%/惧怕指数:★★★★★
  关于未知得惧怕。《掉忆症:阴郁后嗣》是一款第一人称解谜惧怕游戏,你在无人古堡中醒来,损掉一局部记忆,全部古堡除你就只有活尸彷徨,长生,死亡,神境,阴郁。游戏得解谜难度可谓相当难,不只机关触发条件苛刻,解谜进程中还有鬼魂对你举行阻拦。
  主角在黑阴郁运动得时间太久会掉往明智,画面变得歪曲,直至死亡。主角和环境得互动一样相当真切,明智下落或许在冷冷里逗留太久,你能听到他哆嗦得牙关收回得声音,和不不乱得呼吸声。唯一令人诟病得中央在于,第一人称视角合营歪曲得画面,实在是令玩家很随意晕3D。

《逃生》

  好评率:96%/惧怕指数:★★★★★
  我晓得你们在等它得出现!作为一款潜进举措类惧怕游戏,《逃生》在许多人心中都是惧怕游戏得巅峰之作,在游戏中,玩家需要潜进一家肉体病院,往查询拜访往面前得本相。想一想吧,满屋子里都是等着吓你得肉体病人毕竟有多惧怕。
  游戏中DV机夜视形式得画面给人一种很惧怕得觉得,即使周围没有仇人得存在,也会让人不由打热战。而面对仇人得追赶时,玩家不克不及对抗,只能跑,快节拍得音乐更是让人心跳不止。《逃生》给以玩家最大得觉得就是窒息,时刻不克不及放松,时刻承受着高压。玩过这款游戏得人,都养成了随手关门得好习惯。


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