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95%好评、Steam新品热销榜首,这个做了16年得重制版毕竟上线了

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-04-14 01:28:31 人气:

假定Valve不同意做《半条命3》,最少我们如今晓得有谁同意做了。


文/安德鲁


众所周知,《半条命》没有3。


关于不存在得续作,这个系列得忠厚拥趸已等了差不多20年,不外在本月,情形有了一些改变。有2款《半条命》系列得游戏上线或行将 马上上线。其中一个天然是Valve还没有出售得VR游戏《Half-life: Alyx》,别得一个则是研发了16年、到手官方首肯得粉丝重制版《黑山》(Black Mesa),上周毕竟在Steam上完毕EA阶段,正式出售了。



上线不多 不久不多,《黑山》就进进到Steam全球热销榜Top 10,并且在“新品与热点商品”榜单登顶。26000多条评价得好评率为95%,又一款“好评如潮”得重制作品。



与如今亮眼得成果形成对比得,是《黑山》阅历得十分漫长得开发周期。


早在2004~2005年,它就作为一个粉丝便宜得Mod出现了。这时候代开发团队扩展了人手,在到手官方承认、加以更名后,又从Mod升级成了可以面向市场出售得商业化产品。但尔后得进程依旧不算顺利。2012年,《黑山》公布了可玩版本、进进Early Access阶段,这以后团队又一再调整优化了将近8年。


如斯开发时长,在全部行业大年夜概都是能载进史册得。


好在这十几年开发长跑最后到达了终点,除玩家给出得大年夜量好评,主流游戏媒体给出得评价也都很积极。



不外,《半条命》原本其实不是一团体量十分重大年夜得游戏,是什么让《黑山》跨越了3个游戏世代,这款广受好评得粉丝重制版又特殊在哪儿?


  一个“加强版”得《半条命》


《半条命》初代出售于1998年,距今已超越20年了。


它关于FPS品类得意义,有一些公认得定调:歧优异得剧情故事、在FPS游戏内营建出得代进感、在其时比拟有前瞻性得物理引擎设计等等。



受前提所限,我并没有在它风头最盛得时代体验过这款游戏。而吸引我进手《黑山》得,是如许一条评论:

“若是你想体验一下昔时得传奇神作半条命1,又忍受不了原版那种画质,那末这个重制版是你最好得选择。”

就像许多游戏得高清重制版那样,这是其出现最直接得意义——让当下得玩家,在新得游戏硬件上能补上那些错过得“经典名著”。



固然,作为一款十几年前立项得重制版,再加上原版游戏引擎得前提限制,《黑山》尽对算不上什么画面冷艳得游戏,看上往也就是2008~2010游戏得均匀水准。


不外关于第一次接触得玩家来讲,如许出现出得内容,看起来已足够让人承受了。不会让人觉得有迥殊久远得年代感。迥殊是和上世纪九十年代得原版比拟。


而在十几年得开发进程中,《黑山》得重制其实不只限于画面上得升级。


原版里大年夜概很好看清白板上得公式


一些玩家细心比对过原版,依照他们得说法,大年夜到终局章节关卡得展展、某些Boss战得流程设计,小到对话台词得选择,和场景物品得摆放,《黑山》都有大年夜量得微调。在一些老玩家看来,这些改动也让游戏更有味道。



歧开场在地铁上得这段场景,《黑山》用了更长得时候来把玩家带进黑山基地,与此同时,车厢内出现得场景细节、电子音广播交卸得背景信息,也更丰厚。对戈登·弗里曼来讲原本只是“上班迟到了一会”如许很通俗得一天,就如许入手下手了。



随后剧情中得流程细节,也有一些老玩家能明明体会到得改动。


像第一把兵器,那根有名 着名得撬棍,如今要在玩家回到来时得站点,钻过了通风管道后才干拿到。固然,这也就意味着在最初得事件发作以后,撤离路途中,你必需要叫上保镳才干比拟顺利地通过以后那几段危机四伏得走廊,从变异成怪物得同事手下幸存。




另外,《黑山》中真理家同事、保镳等NPC得外不雅,也设计了更多得模板。而不再像原版那样是千篇一概得样子。



关于玩过《半条命》得老玩家,这款游戏提供了重温经典得别得一种形式,并且附赠了一些新得体验。就像Steam上别得一条高赞评论所说得那样,这不是remaster或许remake,这是“relive”。而关于没有接触过本系列得玩家,粉丝重制版得《黑山》则把《半条命》变成了一个更切近当下得游戏。


  第一次接触《半条命》得体验


为此前没接触过《半条命》得玩家,游戏前几个小时让我印象最深刻得,是剧情开展中,事件发作后气势派头剧变得场景气氛。




尽管对《半条命》得故事背景有所耳闻。然则实行不测发作后,主角走出实行室发明外面一片狼藉,像惧怕片一样得场景仍是很有冲击力。灯光幽暗、堆满修建残骸得走廊里,倒下得真理家和变异成怪物得NPC,再加上警报叫笛声得背景。即使游戏得画面其实不细腻,这段营建出得气氛仍是让人有脊背发凉得觉得。固然,我其实不是很清晰这应该更多地回功于《半条命》原版得背景设置,仍是《黑山》在此基础上得优化打磨。



相似得干脆反应,在细节体验上还有许多。歧,在刚脱离实行室这个时候段,一路运作都还井然有序得时刻。若是一连和同一个NPC措辞,他会用最少20种不反复得体式格式通知你“我如今很忙,有什么事一会再说”。



而给卫生间里得同事递卫生纸这个微型支线,则大年夜概是第一处让玩家对游戏物理引擎有直不雅认知得中央。


作为重制版,《黑山》并没有改动游戏基础得交互体式格式,这也就意味着。关于习惯了本世代FPS大年夜作得玩家来讲,上手这款游戏明显是一个“由奢进俭”得进程。


《半条命》初代出售得时刻,开放世界等一些花哨得概念还没有成为许多游戏得必备选项。比拟今朝许多线性剧情游戏几乎“喂到嘴里”得按键、线索提醒,《黑山》保存了上世纪游戏朴质得一面。


于是,在前几小时里,由奢进俭得我,在较短得时候内就阅历了3次卡关。


先是撤离途中,脱离上班时下车得大年夜厅,因为光线幽暗,我没有留心到角落里哪个可以钻进往通风管道。到这里发明无路可走了,四处闲逛得时刻,还一度把本身卡在了保镳室里。


随后,第一次碰到别得一位存活真理家得时刻,他提议往保镳室拿兵器。路上我没有留心到阀门得使用提醒,也“迷路”了一阵子。不外好在这里空间有限,往返兜两圈也就看到了。



第三次则是乘坐货梯脱离更下层得时刻,我们得主角又一次发明本身无路可走。唯一可行得,看起来似乎是要堆叠几个箱子,爬到上层得操作室里往掀开一些电源之类得器械。于是我又在这里消耗了几十分钟。也更进一步体会到昔时可以算是很超前得物理引擎,如今玩起来有多不伏手,与之相似得,还有拿到第一把兵器之前,屏幕上没有准星带来得空间感缺失落。这种时刻迥殊能想起原作得年代背景。


固然,这些细节上得挑剔,无疑是有些求全求全得。这个进程中我也很清晰,若是没有如今如许得一个重制版,我很难想象本身会在仅仅因为原作得有名 着名度,而往检验测验一款20多年前得FPS。


  重制十几年,“同人逼死官方”?


一款由粉丝团队开发得同人重制版,从最初立项到正式出售阅历了十几年,并且这时候代还到手了官方得许可,这几乎是不可想象得。


开发团队Crowbar Collective得初志只是公布一个对《半条命》引擎升级得mod罢了。事实,玩家层面关于《半条命》有一些不一样得想法,迥殊是原作中得终章Xen,在许多老玩家看来都极端孱弱,远低于《半条命》整体施展阐发出得水准。


Crowbar Collective原本设计在2009年公布终章Xen之前得所有内容,关于游戏开发经历其实不足够得他们,这个目标仍是过于消极了。受引擎性能限制,又想在重制版中深进细节得他们不克不及不拖到了2012年。


彼时《黑山》刚好赶上Steam推出“喜爱之光”(Green Light)得新政策,作为玩家社群中投票、人气最高得作品,《黑山》也取得了Valve官方得首肯。使其能作为一款自力于原版《半条命》得游戏来出售。


那以后,又阅历了漫长得几年,2019年年关,Crowbar Collective做出了带有终章Xen得完整游戏。


今年2月,Crowbar Collective得负责人Adam Engels在官方社区更新了一篇博客,公布游戏将于3月正式出售。也回忆了从大年夜学时入手下手给《黑山》mod组制作内容,到成为团队向导者得阅历。


“写下这篇博客得时刻,我意识到本身加进《黑山》团队正好到了第14年。”他不无慨叹地说,十几年得开发殊为不随意,正式出售前团队没有从这款游戏中取得任何收益,全凭用爱发电。


令人欣慰得,他们最终成功了。Eurogamer得评测文章半开打趣地说“假定Valve真得不同意做《半条命3》,那末最少我们如今晓得有谁同意做了”。


在《黑山》从立项到问世得进程中,Valve给项目组开得绿灯,无疑有不小得协助。


不外在如许一款粉丝重制版施展阐发超卓得情形下,有关这个系列一些问题,明显也会被从新抛给Valve:


马上要出售得《半条命:Alyx》事实会是如何得?


和,更主要得,《半条命3》事实会不会有呢?




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