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「小二梦幻西游」十月大改之收益矛盾何解?玩家见面会有何期待?

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-03-27 04:31:32 人气:


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明天就是玩家见面会了,大家是不是很期待?
最近小二也是看到很关于十月大改的文章。
可谓是五花八门,各述其词。
当然了,三界问题,一直是大家所关注的事情,大概率这次大改会针对此项修改。
其次呢,针对五开、十开的玩家,削弱产出的观点也很有市场。
那么小二认为,光关注了这些也是不行滴,你得关注散人和单开玩家来考虑。


为什么呢?
其实,小二一直认为,梦幻很多活动或者任务,均为3人以上团队。
而官方在收益上也对五开、五门比较友好,在加上阵法加持,那么,组队就成了日常。
是否可以这样理解,散人也是多人五开?


今天,且不说其影响,小二就想聊一聊如何解决的问题。
PS不考虑五开对于梦幻重要性的情况下来叙述)
先从收益来讲:
个人认为,在三界、任务奖励、活动奖励等方面应该区别对待。
都知道,针对多开,梦幻是有严格的限制的,而某些情况,甚至还有IP的问题。
那么我们,是否可以通过其他手段来限制五开等刷子行为?
而不是通过万箭齐发或者南蛮入侵?
其次,从玩法上来讲:
单开的玩法相对来讲确实比较少,过度依赖组团其实也是阻碍玩家体验的一种情况。
比如,很多人上线,开始找队,没有做完师门还没有(甚至有些还做不了师门)…….在打理下家还是没有….玩不了多久,玩家就下线了。
哪怕是像小二这样单开休闲搬砖玩家,也会有这样的情况出现。纵观各路单开、散人大神,也渐渐出现了三界功绩不够用的情况。


那么,如何增加单人、散人玩家的娱乐体验、游戏体验、收益体验,我觉得就很重要,游戏并非一定要多人玩法,就如小二以前写的日常排位系统等。
目的也是为了让玩家花更多时间在游戏里体验。宝宝环就是一个很不错的尝试,趣味性、技巧性、消耗性、惊喜性均不错,100环,也不会让人感到疲倦感。
最主要一点,很多单人玩法,其实已经很老了。

对于见面会,小二作为一类玩家的缩影,也有很多问题(如下),欢迎各路大神一起讨论:
单开、散人玩法,如前文所述;
市场活跃度问题,如以前《日常排位》文章所述
玩家信息问题,经济毕竟是根本呀
未来AI、手游等方面的愿景和展望问题……..
 
 
以上为小二个人观点,各路大神你怎么看呢?欢迎留言交流…….休闲搬砖,感兴趣可以GZH搜索小二梦幻西游,大家一来讨论呢!

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