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【斗地主游戏】
第一层心法:悟性高者七天可成,次者十四天可成。记牌与算牌是斗地主游戏的基本功。
一是要根据自己手里的牌,记住没有的牌,时刻关注别人的出牌情况,记住是否出过这些牌。这点很重要,到牌局的中后段就可推算出别人手里有无炸;
二 是要记住地主是否出过亮在牌面上的三张底牌; 三是要记住别人手里还有几张 "王"、"2"、"A",并要根据各人的出牌情况推算出这些牌分别在哪一家的手里,准确率要达到 90% 以上。在记牌与算牌的基础上决定自己的出牌顺序。出牌对于地主下家的要求不高,对于处在这个阶段的牌手来说,只要把自己的牌走顺即可,抓住机会跑光手里的牌。地主上家的出牌是很有讲究的,要做到 "压多攻少"。
1."压多"——首先估计地主的牌型,如果地主单牌多,就要坚决顶住,甚至不惜破开对 "A" 或对 "K" 来压制地主
建议按 "K"、"A"、"Q"、"2"、"J" 的顺序顶牌。出 "K" 是很有学问的,一、可以试探地主有无单 "A" 和单 "2", 二、有时候可以破开地主的对 "A" 和对 "2",这对后续在对子上对地主进行攻击是很有利的,三、如果地主出 "A",地主下家就可以出 "2" 取得出牌权。
2."攻少"——如果地主单牌比较弱或者比较少,而己方 (自己与盟友) 比较强,可以采取连续出单牌的战术,来打乱地主的牌型,建议不要放跑地主小于 "10" 的单牌(大多数情况这都是成败的关键)。地主出牌建议 "借力打力,后发制人",在这个阶段就是要做到 "压下家放上家",利用上家出小牌把自己的牌走顺。
第二层心法:第二层心法悟性高者七天可成,次焉者十四天可成,如练至二十一天而无进展,则不可再练第三层,以防走火入魔,无可解救。
1. 记牌——再记 "K"、"Q"、"10"、"7"。记住出过的 "10" 与 "7" 的张数,如果 "10" 和 "7" 出光,就可以断定别人手里没有顺子。
2. 算牌——通过几轮的出牌,迅速推算出各人剩余牌的大致牌型,确定主攻手与主攻方向。
3. 出牌 ——如果自己不是主攻手,就要全力配合盟友进行防守与反击,无论自己是地主的上家还是下家,如果形势需要就要对地主进行疯狂的压制 (就算自己剩余的牌型七零八落也在所不惜),关键时刻还要给盟友绝妙的 "喂牌",比如出一串致命的顺子或者葫芦。
如果自己是主攻手,就要对地主进行冷静、无情的打击,这个时候切不可因自己的牌比较强而得意忘形,要善于借力打力,后发制人,有时候让地主或者盟友多大一把牌也是很有必要的。地主出牌口诀还是 "借力打力,后发制人" 这八个字。
怎样 "借力打力, 后发制人",这里技巧性非常强。首先出牌要具有迷惑性,让别人错估你的牌型。如果单牌比较弱,预计别人会连续攻击单牌,可先一步拆开对子,比如先出 "J",再出 "Q",又出 "J"。如果单牌比较多,手里有一张小 "王" 和一对 "2",可先出一张 "2" 管一把牌,再出单张时可出小 "王" 把别人的大 "王" 骗下来,手里剩余的一张 "2" 可在关键时刻再管一把牌。
有时候不仅仅是出牌顺序可以骗对手,出牌的节奏也可以骗对手。比如对方出一对 "8",你快速的点击 "不要",等其再出对 "7" 时,可把手里的对 "8" 跑掉。又比如对方出了一手你管不起的牌,这时候可以稍微停顿一下,让对手以为你还有大牌或者炸弹。再说说“借力”。
首先要判断出哪家的牌比较强,哪一家是在顶你牌,基本上是放顶你牌的那家走,一般来说他(她) 很难走的光。要特别注意这种情况,你抓了一个或者一对“王”,你一出单牌,有一家就出“2”,这个时候一定要吃掉“2”,因为这一家很有可能抓了一手的绝牌(不一定是大牌,比如说有一个很长的顺子)。如果不能一气把牌走完,就要留着大牌“后发制人”。
第三层心法:斗地主游戏最高境界,若无绝顶智慧与惊人毅力者万万不可轻易尝试。
首先必须身具大智慧,能记住绝大部分出过的牌,整个牌局都在掌控之中,出牌神出鬼没,使对手觉得一切尽在其算中,毫无反抗能力。
赢牌于无形之中,就算不能赢牌,也要在气势上压倒对手,使对手神为之夺。并且心智非常坚定,不被对手之种种假象所迷惑,不因对手之挑衅而方寸大乱,不会执著于一时之胜负。心如止水,古井不波,看透斗地主游戏的本质——一个游戏而已。
其次还要具有百折不挠的惊人毅力,必须全身心地练习斗地主游戏万把以上,总结提炼无数的经验教训,茶余饭后,睡梦当中,无时无刻不在想着提升自己的战斗力。善于学习,集各家之长; 不耻下问,坚信刚入门的牌友也会有新奇的想法。练成此心法者万中无一,即便高手如 "帝王" 者,也未必尽掌握此心法。
1、还有很多新奇的棋牌模式可以让玩家体验到不一样的游戏效果,全新的游戏界面给玩家带来可爱可爱的视觉体验;
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