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能换钱棋牌游戏
游戏大小:61.02M
游戏版本:v1.0
运行平台:Android
游戏更新:2025-12-15 16:55:27
下载次数:
游戏分类:
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《能换钱棋牌游戏》截图

  • 能换钱棋牌游戏截图
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《能换钱棋牌游戏》介绍

能换钱棋牌游戏app是一款经典好玩刺激棋牌娱乐手机游戏,游戏深受众多喜爱棋牌玩家们的青睐,采用了比较舒缓式的背景音乐,没有如同疆场厮杀的紧张刺激感觉,有的只是如同清风徐来般缓缓而至的飘逸音乐,快下载能换钱棋牌游戏app体验吧!

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能换钱棋牌游戏 游戏特色

1、贴心美女客服,为你解决游戏过程中遇到的各种难以解决的系统问题等。

2、人气娱乐平台,一秒即可匹配到来自全国各地的牌友们一起玩牌拼技巧。

3、丰富福利活动,无论新手玩家或是活跃老玩家们都可轻松参与至活动中。

4、多种游戏道具,玩家可以自己自由去操控或是使用道具玩法乐享不停歇。

能换钱棋牌游戏 游戏亮点

1、全天二十四小时在线性感美女客服,随时随地都能一键轻松联系到人工客服。

2、棋牌游戏平台拥有百万人气超火爆,每时每刻都能快速匹配开局畅玩到棋牌。

3、各种福利金币奖励活动不间断上线,玩家只要参与到其中就能获得丰厚福利。

4、超多金币奖励以及游戏道具任使用,超多功能性游戏操作界面以及游戏道具。

能换钱棋牌游戏 游戏点评

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能换钱棋牌游戏 游戏玩法

【百人牛牛】

单张,可以是手中的任意一张牌。

对子:两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同。

连对:两对或两对以上相连的牌(如:5566)。

三带二:三张牌点相同的牌,带二张杂牌(如:55566、55567)。

飞机带翅膀:两个或两个以上相连的三同张牌(如:5556667788,qqQKKK8899)。

顺子:五张或五张以上牌点连续的牌(如:3456789,10JQKA等)。

炸弹:四张或四张以上牌点相同的牌(如:6666、8888)。

低倍场房间(低赔率):

1倍——无牛到牛六

2倍——牛七牛八牛九

3倍——牛牛

4倍——四炸

5倍——五花牛

高倍场房间(高赔率)

1倍——无牛、牛一

2倍——牛二

3倍——牛三

4倍——牛四

5倍——牛五

6倍——牛六

7倍——牛七

8倍——牛八

9倍——牛九

10倍——牛牛、四炸、五花牛

【干瞪眼】

一、基础规则

干瞪眼游戏用的一副扑克牌,共54张(3个人以上需要108张)牌,每桌需要2-6名玩家才能游戏。

游戏开始后,按逆时钟方向按照从庄家开始发牌,庄家发6张,闲家发5张。

然后从庄家开始按逆时钟方向出牌,出完一轮牌最后出牌的玩家补一张牌,进入下一轮,直至有人出完则游戏结束取胜。如果牌抓完则每人凭手上的牌继续玩下去。

二、游戏规则

1、牌数:两副牌108张。游戏人数3-4人(注2个人仅需要54张),

2、发牌:游戏开始时,由东家先出,每人抓5张牌,东家抓6张。

3、摸牌:无人接牌时,最大的人先摸牌,按照逆时针每人摸一张。

三、牌型

单牌:牌的大小以排序一一相连,前一张只能用比它大那张接,不能跳跃式接。

双牌:(两张同样对牌),规则类似单牌。对牌中22最大,可以接任何一对双牌。

三张:(三张同样对牌),规则类似单牌。三张中222最大,可以接任何三张。

顺子:3张以上(含3张)一一相邻的连牌。如出4、5、6,只能用5、6、7接牌,其余顺子均无法接牌。

连对:两两相邻的4张以上(含4张)的牌,如:4455或JJQQKK。

炸弹:任何4张相同的牌即为炸弹,可以接单牌,双牌,顺子或连对。。

王的用法:4个王均为配牌,可代替除了2以外的任何一张牌。王不可单独出牌,必须搭配一张牌来出。手中有666,搭配王可做6666炸弹出牌。

四、牌型大小

炸弹>其他牌型

牌的大小:2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3

五、胜负判定

以第一个出完牌的为胜,以牌剩于多少来判定输赢额度,输家手上有王牌的加倍结算(比如输家手上有5张牌时输了且5张牌中有1张是王牌结算时按10张牌算)

六、特殊规则

1、在不连牌的情况下2最大,并且可以越级接牌,比如一个2可以接一个3,一对2可以接一对3。

2、大小鬼不可以单出,但是可以和其他牌组合起来代替任意点数。

3、四张同花色的牌是炸弹,可以接任意牌,炸弹张数越多越大,不分花色。一个大鬼一个小鬼连出是最大的炸弹。通常的炸弹有一个飞机加一个鬼组成。

4、手上牌小于等于3张时需要报牌的张数,防止投机取胜。

【视讯百家乐】

一、基础规则

1、轮盘每次开奖会随机出现0-36其中一个号码,小球最后停下的位置为幸运号码。

2、号码有颜色、大小、单双、第一二三列、第一二三打之分。

二、投注区域

1、直接注(1: 35)——直接押注号码,包括0。

2、分注(1: 17)——押注在两个号码的分割线上。

3、街注/三个号码(1: 11)

街注:押注横排的三个号码,投注三个号码将筹码押在轮盘桌上有三个数字那一行底部的那条边线上即可(如78和9)。

三个号码:投注于0, 1, 2或0, 2, 3的交接区域。

4、角注/四个号码(1: 8)

三个号码:投注于〇, 1, 2或0, 2, 3的交接区域。

角注:押注在四个号码的中间(田字格的十字上)。

四个号码:将筹码放到0和1脚线的左侧以下注数字0。

三、玩法步骤

1、开局先下注,下注方式为:选择右侧筹码数额,再点 击下注区域,点击几次则下注几次。

2、下注内容可选:闲嬴,庄贏,和,闲对,庄对。

3、下注倒计时结束时:停住下注,荷官开始发牌。

4、荷官会将第一,三张牌发给闲家,第二,四张发给庄 家,依照补牌规定,至多三张牌,双方点数最接近9为胜。

5、押注庄家而庄家贏钱,贏1陪1,另扣5%佣给庄家。

6、押注和局(最终点数一样者),嬴1陪8,同样将押 庄和押闲的押注退回给玩家,押庄对和闲对者则不 退回。

7、押注庄对或者闲对(庄或闲首两张为同数字或者英文 字母者),羸1陪11.

四、纸牌点数

A——1点

2——2点

3——3点

4——4点

5——5点

6——6点

7——7点

8——8点

9——9点

10——0点

J——0点

Q——0点

K——0点

纸牌的总和数加起来大于或等于10时,仅取个位数数字作为最终总点数。

五、发牌规则

0(前两张牌合集点数)——闲家补牌——庄家补牌

1(前两张牌合集点数)——闲家补牌——庄家补牌

2(前两张牌合集点数)——闲家补牌——庄家补牌

3(前两张牌合集点数)——闲家补牌——庄家不补牌(闲家第三张牌8)

4(前两张牌合集点数)——闲家补牌——庄家不补牌(闲家第三张牌8,9,0)

5(前两张牌合集点数)——闲家补牌——庄家不补牌(闲家第三张牌1,2,3,8,9,0)

6(前两张牌合集点数)——闲家无需补牌——庄家要补牌(闲家第三张牌6,7)

7(前两张牌合集点数)——闲家无需补牌——庄家无需补牌

8(前两张牌合集点数)——闲家天牌,无需补牌——庄家天牌,无需补牌

9(前两张牌合集点数)——闲家天牌,无需补牌——庄家天牌,无需补牌

当任何一家拿到例牌“8”或“9”(Natura I)此种牌又称“天生嬴家”或“天王”即不再补牌。

两家若都拿到“6”或“7”即不再补牌,闲家点数合计“6”不补牌,庄家点数合计“7”不补牌。

若为其他情形闲家先补牌,闲家前两张点数“0”至“5”补牌,“6”不补牌,而庄家则是依拿到的点数,以及闲家加牌后的点数来决定是否补牌。庄对或闲对仅限前两张牌,不计第三张补牌。

六、写路规则

把百家乐的牌局发展记录下来,一般叫做“写路”,路分为:珠盘路、大路、大眼仔路、小路、甲申路、预测值。

1、珠盘路

珠盘路是将游戏结果以每列6格一次进行排列的几率形式,其记录方式为从上到下、从左到右。如果出现对子,则用笑点表示,红色左上角小点表示庄对,蓝色右下角小点表示闲对。

2、大路

大路是最常见、最受欢迎的一种记录形式,玩家可以通过分析大路的趋势来下注。大路按照庄一列、闲一路的形式错列排列,出现和时直接在上一个圈里写入数字,连续出现和时会用数字标记和的次数。

3、大眼路

大眼仔路是为了分析大路规则性而产生的记录形式。

大眼仔路的起始点是以大路的第二列第二行开始分析记录(如果该位置没有结果,则以第三列第一行开始分析)

在大眼仔路中颜色和庄闲无关,只表示大路的规则性(红圈-表示有规则,蓝圈-表示无规则)

大眼仔路的记录规则:

在大路中出现直落情况,以最后结果为标准,水平方向与前列相比较。若整齐,则表示有规则;反之无规则。(但如果有2行以上不规则时,则表示有规则)

4、小路

小路是为了分析大路的规则性而产生的记录形式。小路的起始点是以大路的第3列第2行开始分析记录(如果该位置没有结果,则以第4列第1行开始分析)

在小路中颜色和庄闲无关,只表示大路的规则性(红点 — 表示有规则,蓝点 — 表示无规则)

小路的记录规则:在大路中出现直落的情况,以最后结果为标准,水平方向与前2列相比较。若整齐,则表示有规则;反之无规则。(但如果有2行或2行以上不整齐 时,则表示无规则)

在大路中出现换列的情况,以最后的结果为标准。比较前列与前3列,如整齐,表示有规则,反之无规则。

5、甲由路

曱甴路是为了分析大路的规则性而产生的记录形式。曱 甴路的起始点是以大路的第4列第2行开始分析记录(如果该位置没有结果,则以第5行第1列开始分析)

在曱甴路中的颜色与庄闲无关,只表示大路的规则性。(红色斜杠-表示有规则,蓝色斜杠-表示无规则) 曱甴路的记录规则:

在大路中出现直落的情况,以最后结果为标准,水平方向与前3列相比较。若整齐,则表示有规则;反之无规则o (但如果有2行或2行以上不整齐时,则表示无规则)

在大路中出现换列的情况,以最后的结果为标准。比较 前列与前4列,若整齐,则表示有规则;反之无规则。

6、预测值

预测值表示在下一局出现庄或闲 时,大眼仔路、小路、 曱甴路中,各自显示的规则性(其颜色与庄闲无关)

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