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鬥地主叫牌技巧
叫牌之前,一定要關註自己手牌的頭子和牌型瞭。然後以量化的指標來衡量自己叫牌的實力,既不盲目,也不要輕易放棄當地主的機會。 一般說來,手牌的力量可以通過以下的方法來計算(以3人一副牌的手牌為例):
一顆炸彈:5分(指數)
一個大王:3.5分
一個小王:2.5分
一個2: 2分
一個A: 1分
一個K: 0.5分
這裡,暫時不考慮隨機的可能的炸彈的牌力指數,一副牌有4個2,4個A.,4個K,大小王各1, 一共20個牌力指數,考慮產生炸彈的概率大約為l/ 3一l/4之間,因此平均每副牌的平均牌力指數應該 在7點以上。因此要想穩妥地叫地主,手牌的牌力點 數應該7點以上。另外有人指出,如果2與大小王都 在自己的手裡,自己的2的牌點應該略強於原先的估 計;反之,自己的2缺乏大小王的保護,牌點的計算 還應該打0,5的折扣。
另外Q、J、10這些牌雖然不計算牌點,但是如 果能夠成為三同牌與連對牌,牌力點數可以往上浮動 計算。下面是一個牌例,我們分析一下各自手牌牌型:
33、4、555、666、77、8、9、10、Q、2、小王
這手牌牌點隻有4.5分,弱於平均的牌點,此時如果強行叫牌,結果令人擔憂,實際的底牌是3、6、9,即便配牌以後牌點爆增,也難以如願,因為手牌的牌力太弱。
444、77、9、101010、J、QQ、K、AA、22
這手牌牌點在6.5分以下,同樣弱於平均的牌點,此時如果強行叫牌,結果令人擔憂,實際的底牌同樣是31配牌以後牌點不僅沒有增加,反而成為累贅,因此如果當瞭地主,結局必敗!
33、6、5、888、99、JJJ、Q、KKK、AA、2、大王
這手牌牌點配上的底牌同樣還是3、61,但是由於手牌的牌點達到7點,巧用智慧,則有可能順利地完成自己所叫的地主合約。不過理性的做法還是不叫地主,因為此時的地主完成的合約是很需要技巧的。
現在4人玩兩副牌的鬥地主大有後來居上的勢頭,4人的玩法就是1敵3,或者3敵1,因此競叫地主要更加慎重。有人做過統計,發100副牌,如果“農民”同盟不犯錯誤,即亮牌鬥地主,那麼地主成功的概率隻有200。
與3人一副牌的鬥地主一樣,4人兩副牌的鬥地主的叫牌競莊同樣應該依據客觀的牌力指標來確定自己是否應該叫牌竟當地主。
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