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[新闻]魔兽世界15周年庆:怀旧服8月27日正式上线

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-03-20 22:50:05 人气:

下面所有内容来自nga楼主:bloodsaya

一,怀旧服开服和正式服卖一波情怀,还有骑死亡之翼!骑死亡之翼!
二,nga大佬访谈了关于大家比较关心的怀旧服事情(改动和发展啥的)

“为了艾泽拉斯!”

魔兽争霸25周年暨魔兽世界15周年庆于2019年5月7日在尔湾举行,NGA作为中国暴雪游戏的权威媒体受到暴雪邀请,楼主因此有幸参与此次盛会。
下面为大家带来此次周年庆的详细信息。(以下图片均来自会场现场照片,高清图片待官方放出。)

开场魔兽制作总监也是现任暴雪总裁J. Allen Brack致辞,对从全球远道而来参加魔兽整个IP25周年庆的众多媒体及社群的玩家们表示感谢。


J. Allen Brack:
今年是魔兽整个IP的25周年庆典,也是魔兽世界的15周年庆。
一切都是起始于一个11月的23日,今天我很荣幸能感受到整个玩家群体的热情,很多玩家都是从魔兽争霸1开始玩的,回顾起来也是一段很久远很感人的历程。
1994年是我们魔兽争霸刚刚推出的时候,那个时候互联网还没有兴起,4年之后谷歌公司才建立,我入游戏行业也是在1994年,所以对我来说也是个25年的周年。
魔兽争霸对于我可谓源远流长,1代2代3代我都玩过,这还是我参加工作之后的事情了。
当时还是用局域网来进行角逐,用两根网线把两台电脑接在一起,这样两个玩家可以在同一个房间里进行对战,不知道现在这种玩法还能不能行的通了,但是我只记得当时大家都玩得非常开心,魔兽争霸2我们都玩得特别疯狂。
我上一次玩魔兽争霸3的时候是2007年,当时我们团队还在开发巫妖王之怒。
时过境迁,目前硬件和技术都有突飞猛进的变化和改革,我们也有了很多玩家的社群,他们都非常热爱游戏,喜爱暴雪游戏整一套的体验,这也是我们做一个游戏IP成功的很重要的基础,大家都是其中的一份子,游戏玩家对于游戏的喜爱、支持及为之付出的一切,是我们制作游戏的根本,希望大家能享受今天的魔兽25周年庆,愿大家都能玩得开心。下面由我们的执行制作人(executive producer )John Hight来为大家介绍魔兽世界怀旧服将会有哪些内容。


之后魔兽执行制作人John Hight上台,分享了自己曾经的魔兽故事,以及魔兽世界经典旧世怀旧服的信息,并公布了PTR测试时间及正式上线时间。


John Hight:
非常荣幸今天能见到各位,敬佩大家能从世界各地来此相聚,无论你是来自加利福尼亚我们隔壁的城市,还是你来自世界另一端,我们在此聚首一起参与魔兽盛会。
见到大家也让我想到了我的一些过往,我作为一名魔兽玩家,我当时玩的就是现在众多魔兽玩家称之为经典怀旧服的内容了,这对我来说就是我的童年了。
当初我也跟大家一样,上线排很长时间的队,我进入魔兽世界玩的第一个号是一个联盟猎人,我还记得,我拿着我的火枪穿越雪地射杀穴巨人,从狼群中逃脱,捕捉狼还要喂狼宝宝,前往铁炉堡,哇,当时看起来真的是壮观至极。
然后无意中发现了地下铁,搭乘地铁一路开到了狂风城,当时我还担心我还能不能回得去,这个地铁能往回走吗?当时的魔兽带给我太多的精彩,当然最精彩的是,魔兽世界带给了很多的朋友。
我当时真的是跟一群“怪胎”组建了我们的第一个公会,我们的会长是来自肯塔基州的一位矿工,我们还有几位会员是部队的军人,后来他们被派遣执行任务的时候我们还十分的惋惜,因为我们正准备打团本的时候,我们的几位成员被派走了。我们的队伍中还有一个土豪,他是我们的团队领袖。
我们的会员都来自不同的地方,从来没有见过面,也不知道彼此长什么样子,只是通过游戏中交流知道彼此现实生活中是什么身份,之后Facebook兴起了,我们才知道彼此大概长什么样。
现在随着科技的发展,我们可以通过视频等各种方法知道各自的样子,但是当时我们是没有现在的条件的。
跟大家分享了我当时玩猎人的一些感受,这就提到了魔兽世界经典旧世的怀旧服这个概念。
魔兽世界经典旧世怀旧服,这是一个致敬我们所有魔兽玩家、粉丝、社群的作品。
玩家们已经要求怀旧服很多年了,也终于说服了我们公司,怀旧服的上线是有价值的,非常高兴向大家宣布:
怀旧服的上线时间就在——今年的8月27日(台下响起一片欢呼声和掌声)
我们了解到,玩家们为了获得原汁原味的体验,想要用自己当初就使用的角ID,所以我们会提前几周给玩家们注册名字的时间,并可以选最多3个名字作为备用。
希望能通过这种方式,能给大家带来曾经玩60级第一个魔兽账号那时候的感觉。
除此之外,PTR测试服将在5月15日开始测试,由于账号有限,需要玩家们提前注册。这个月底的时候我们也会进行压力测试,以确保服务器能够提供最好的游戏环境。
而且今天,我还将带给大家一个前瞻信息,一睹怀旧服的真容,无论你是想从1级开始玩还是从40级开始玩,所有以前的种族、职业,都可以在今天的现场进行试玩。

下面我给大家带来魔兽世界正式服15周年庆的一些内容。
想想也是觉得后怕,魔兽世界这个游戏已经运营了15年了!
对我个人而言很是感慨,因为我当年也还是一名玩家,我刚刚也跟大家分享了,我这一路交了这么多朋友,所以希望怀旧服能让玩家们跟曾经的战友们一起回味当年那种真挚的友谊。

当然魔兽世界15周年,不能把这份快乐只留给我们自己,现在我们还推出了魔兽世界珍藏版(售价将近900),作为一份礼物给大家。

John Hight现场为大家展示了珍藏版中的拉格纳罗斯雕像

这座限量版的拉格纳罗斯雕像作为纪念魔兽世界15周年不可多得的珍藏纪念品。



现在这座目前世界仅有的一座雕像已经被暴雪中国带回了中国。

当然珍藏版还会赠送游戏内坐骑,为了致敬当年60年代的经典坐骑。

联盟和部落都将获得各自阵营的经典坐骑——银白联盟狮鹫&银白部落御风者

魔兽世界珍藏版将在下周开放预订,预计今年10月玩家们就可以获得。
除了珍藏版,在游戏内我们也增加了15周年的内容,只要在15周年庆期间登录游戏,就可以获得“小奈法利安”宠物。

我们还设计了很多新的挑战内容,玩家们可以在游戏中打一些以往的经典BOSS,好比燃烧的远征的凯尔萨斯王子。
很多新的内容等着玩家们去挑战,如果大家完成了这些挑战,大家可想象一下……骑着死亡之翼遨游天空。(完成相应挑战可以获取死亡之翼坐骑)


怀旧服的上线日期已经公布给大家了,很快就能跟大家见面,今天一整天,现场的玩家可以对怀旧服进行试玩,我们的游戏开发团队也将一直陪伴大家。
我们都非常高兴大家能够前来,作为我们魔兽世界社群的一员从世界各个地方前来参加盛会,非常感谢。


峰会信息汇总:

  • 正式上线时间:8月27日
    将提前几周时间给玩家注册角ID,并可以注册3个备选ID(具体注册时间待公布)

  • PTR测试时间:5月15日 
    PTR账号需提前注册申请,5月底进行服务器压力测试

  • 魔兽世界实体珍藏版:
    - 拉格纳罗斯雕像
    - 游戏内纪念坐骑(银白联盟狮鹫&银白部落御风者)
    - 等实体小周边

  • 小奈法利安宠物
    15周年庆期间登录魔兽可获得

  • 死亡之翼坐骑
    完成15周年庆期间的新内容可获得



第二部分访谈内容


游戏总监Ion及怀旧服制作人Calia: 给玩家100%原汁原味的经典旧世

Q:怀旧服最多会开放多少服务器,是跟现行服一样多吗?希望服务器不要太多,这样一个服务器一起玩的玩家会更多一些。
A:具体的数量暂时没有确定,但是完全赞同玩家的想法,服务器的确不宜太多,目前我们会尽量将服务器数量连结在最小,希望每个服务器都有比较健康的玩家基数。
目前对我们来说最重要的是,让玩家有良好的社区归属感,有足够的玩家数量能支撑起公会,避免服务器过于臃肿而玩家过少。

Q:对于以前的部分职业任务,现在的玩家可能会觉得头疼,一想到萨满或者术士要跑大半个艾泽拉斯就……针对这类任务会做调整和优化吗?
A:我们在这方面的设计,还是想注重当初设计的核心,希望能让怀旧服和以前玩60级时的感受是一样的,所以这方面我们是不会改动的。
因为我们觉得萨满满地图去做图腾任务还是战士去新大陆学习狂暴姿态,术士也好圣骑也好,他们各自的职业任务都是他们在艾泽拉斯旅程的一部分,希望能原汁原味的保存下来,给玩家与当年一样的体验。

Q:暴雪官方对于魔兽经典怀旧服的定位是什么?因为当初的版本其实有一些不平衡或不合理的地方,会根据玩家反馈通过一个个补丁进行调整,那么怀旧服会100%原汁原味还原这一过程吗?
A:我们会还原成当初的1.12版本,就是燃烧的远征上线之前的最终版本,因为我们认为1.12版本的体验已经是比较打磨的比较优化了。
但是在这个过程当中,我们也有意的想要塑造一些当初比较为玩家熟悉的部分,因为我们觉得游戏中的一些障碍也是当时游戏体验的一部分。
好比邮件发出去要1个小时才能收到,可能一个玩家想要把一些材料给另一个玩家,宁愿自己坐飞艇亲自送过去,这方面我们是没有做任何调整的,所以哪怕不是很方便,我们也希望保存。
我们唯一做过优化的是UI,有一些还是会延用现有的,好比人物角在菜单上可以调整顺序,因为这类的改动不会影响到游戏机制,也与玩家与玩家之间以及玩家与世界之间的互动没有什么关系,纯粹只是视觉上的优化。
同时我们也担心,如果在游戏机制上进行过度调整的话,会引发一些早期服务器原本不存在的问题导致更加的恶化,所以不会做太多改动。

Q:那么怀旧服的职业平衡方面也会直接以1.12最终平衡后的形态上线吗?还是会还原当初随着每个补丁不断的修正?
A:从1.00到1.12我们认为当初的职业天赋树并不完善,我们的团队对当初那个久远年代的天赋树其实是不太满意的。
这个过程我们在不断的使每个职业的天赋树更加完善合理,给玩家提供更多的选择。
举个例子,当时防战31点天赋的技能非常弱,如果所有战士职业宁愿选武器战的致死打击反而能制造更多仇恨,这是不太合理的,所以我们就把防战31点天赋的技能改成了盾牌猛击,之后的效果就好了很多。
所以职业技能的平衡我们也会采用1.12版。

Q:制作团队自己对于怀旧服最为期待的部分是什么?对于新老玩家都会带来怎样的体验?
Calia:我们在这方面是很鼓励玩家去创造自己的玩法,因为我个人是没有玩过60年代的,所以我们在设计怀旧服的时候也考虑到新手玩家,让新手玩家不会觉得压力太大或者不友好,当然如果新玩家还是觉得现在的正式服更好玩,也完全可以回归现在魔兽,我们想要强调的是,魔兽世界怀旧服是一款具有里程碑意义的经典网游,它有自己非常独特的魅力,有非常沉浸式的体验,这种感觉我们非常想让新玩家能体验到,不同于正式服的游戏体验。


峰会中,楼主与现场一同参加盛会的娇娇、苹果牛以及游久的小伙伴一起试玩了怀旧服。
我们组成4人小队重返剃刀沼泽,重新体验了久违的开荒乐趣。
缓慢的游戏节奏,打一堆小怪就要坐下补给,漫长的跑尸,右键点击跟随队友,仿佛回到那个遥远的年代。
尽管经历了40多分钟我们没能打通剃刀沼泽,由于各自的采访任务不得不被打断,但我们依然玩得很开心。


Q:请问会有怀旧服英雄榜吗?然后对于在怀旧服的FD官方是什么态度?
A:这方面相较于我们官方的倾向,我们觉得更多的决策权还是在玩家自己。
玩家之间总是会有竞争意识,公会之间肯定会对FD进行争夺,我们作为旁观者其实觉得很有意思。
但是怀旧服和正式服在争夺FD的不同之处在于,正式服FD的攻略方式还需要玩家自己去探索,很多对抗BOSS方式玩家们还不知道,风暴熔炉也是上周才出现FD,世界前5的公会就有3个是中国公会也是很有意思的。
相比于正式服,怀旧服的战术大家都是很清楚的,所以我们官方对于怀旧服的FD,并不是想看玩家们是如何研究攻略,更多的是想看玩家们为了争夺FD的执着,能以多快的速度获取相应等级、打奈法利安需要的火抗装备等等。
因为在怀旧服我们认为重要的还是体验当初的游戏过程,去寻找当初的情怀,可能获取装备和争夺FD都不是最重要的,因为这些大家之前都见过,我们是想给玩家提供一种当初的心路旅程,这也是我们分阶段上线各个内容的原因,为了能平衡好怀旧服的进度,不希望让大家有仓促感,也是这个原因我们对于各个阶段在什么时间上线还没有确切的日期,这要取决于怀旧服各个公会的进度。

Q:对于怀旧服的PVP设计有什么想法?竞技场是70级才加入游戏的系统,那么是否有想法在60级怀旧服也推出竞技场系统,并且举办角逐?
A:我们暂时不会对怀旧服的游戏机制进行改动,不会增添新的内容,但是现在的工具比当年多了很多,现在有很多主播为大家做线上直播,有的玩家可能不善于PVP,就能通过这种方式去观看PVP的内容,好比奥格铁炉堡门口的插旗还是古拉巴什竞技场的决斗,我们很好奇现在的玩家带着现有他们对自己职业更深层次的理解,能创造出怎样更有趣的玩法。

Q:很多玩家会担心,怀旧服总会有最终BOSS被击倒的时候,长时间停留在一个版本,玩家势必会越来越少,那么怀旧服是会永远停留在旧世经典这个版本,还是会继续更新,甚至会发展为另一个魔兽宇宙?
A:我们目前的目标是将现有怀旧服的内容推出,吸引玩家进入到我们的世界当中,因为现有旧世经典的内容还是很丰富的,我们有这么广阔的世界给玩家们探索,我们想建立起一个比较健康的游戏环境之后,再不断听取玩家们的反馈,这个是我们一直以来最为重视的,听取玩家们的反馈之后我们会再开放讨论,再决定下一步的行动计划。




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