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李南南:参与感——网络游戏算法

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-03-17 15:25:04 人气:

针对目标】

听众对你说的内容并不是十分关心,甚至有点小抵触,比如说服一些人遵守交通规则

【故事算法】

参与感,不仅仅是参加,而是没你不行

如何使用

参与感分为三个层级,分别是选择层、协作层、触动层

选择层:强烈的逻辑悬念+强烈的情感波动

一个选择会导致后续的故事发展——这是逻辑悬念。选择会造成情绪波动,让你左右为难。比如你发现凶手原来是自己的女朋友。在讲述时,通过发问让听众参与选择。而发问的时机,就是强烈的逻辑悬念和强烈的情绪波动。

协作层:把旁观者变成参与者

先构建起一个协作网络。然后在这个网络里,给听你的听众,安置一个分工,最好听众之间也能发生联系。

触动层:把我的故事,变成你的故事  

建立了一种从远到近的参与感,让对方觉得,自己有关。班里选一个班长有个同学一上台,先掏出一张小纸条,上面写了班上每一个同学的名字,然后挨个点名,说这个同学,曾经跟他以什么样的方式接触过。他一下就你说班长不是他,能是谁呢?

【学习体会】

什么样的例子、话题,更容易引发读者的同感?韦小宝这个人物比起金庸塑造的英雄,更像凡人——贪财好色、好吃懒做、贪生怕死,可是偏偏还想啥来啥——所以喜欢这个角色的读者最多。


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