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文法科普篇 || 关于中国电竞的二三事

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-04-07 03:27:54 人气:

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      从18年的“IG牛逼”到19年的“FPX牛逼”,男生寝室震耳欲聋的欢呼声和街上路人冷不丁爆发出的呐喊声频频登上热搜,这让许多没有接触过电竞圈的人们感到惊奇和纳闷。

      人们对游戏的概念还停留在很多年前的“游手好闲”和“走火入魔”,而如今的电竞行业已经随着迭代更新,发生着翻天覆地的变化


2019年12月16日

国际电子竞技联合会(GEF)在新加坡宣布成立,中国互联网公司腾讯成为该联合会全球首席创始合作伙伴,将共同推动电子竞技在全球的规范管理和进一步发展。

这被人们视作为是中国电子竞技发展进入一个阶段的信号。因为这对于被视为“洪水猛兽”的电子竞技来说,有了一个专门的机构进行管理实属难得。

那么,中国电子竞技究竟是如何从老一辈口中的“电子海洛因”,成为了现今为人们所重视的新兴产业的呢?

接下来,让我们一起细数电子竞技在中国的曲折发展历程吧。


电子竞技作为扮演项目登上了雅加达奥运会的舞台



1


-THE FIRST-


无妨从头说起。

唯一可以肯定的是,电子竞技是脱胎于电子游戏的。但是要归根溯源,电子竞技的诞生也众说纷纭。有人说1985年,日本游戏公司任天堂就举办了巡回赛,电子竞技应有30年历史了。但这充其量只能算是第一个官方支持的电竞赛事。

实际上,很早以前,就有一群美国斯坦福大学的学生组织了一款名叫《Spacewar》的游戏的竞赛,甚至指定了规则,拉到了赞助,够格称之为最早的电子竞技竞赛,而此时的时间是1972年。


游戏《Spacewar》


某种程度上来说。电子竞技的萌芽诞生方式决定了它日后的命运——自下而上的野蛮生长


对于中国来说,电子竞技其实没有那么的年迈。甚至在很多人眼中,它其实应该算是一个新鲜事物。因为在很长的一段时间以来,它一直是一个圈子内的狂欢,是一种在主流社会暗影下的自娱自乐。

而在中国电竞的发展早期,有这么一个赛事,直接将中国电竞拽入了主流媒体的视野中。


WCG:世界电子竞技大赛


WCG:世界电子竞技大赛(World Cyber Game)由韩国国际电子营销公司主办,创立于2000年,并在2013年宣布停办。其宗旨是要做“电子游戏世界的奥运会”。当时最著名的一句口号“Beyond the game”激励了最早一批的中国电竞选手。


与韩国全力发展电子竞技行业情况的不同,在中国,所谓的电子竞技与游戏无二,只不过是老一辈眼中的"电子鸦片"。


2004年的一纸禁令,几乎要了中国电子游戏与电子竞技行业的老命。


一纸禁令


 在中国电竞发展早期,以李晓峰作为代表,一样凭借热爱进军电竞行业的人并不是特别多。能够一直在没有赞助,没有工资以及没有俱乐部的情况下,坚持下来的更是凤毛麟角。


sky——李晓峰


     李晓峰,被称为魔兽(游戏《魔兽争霸》)“人皇”,2001年成为Home战队主力之一,2004年,成为war3选手,2005年,获得ESWC电子竞技世界杯殿军。是卫冕WCG魔兽争霸项目的世界第一人。


但即使是荣耀遍身,桂冠戴头,赢得了冠军的李晓峰,在每次出门竞赛时,却都只能睡在飞机场大厅,睡在客运站大厅,甚至连最基本的吃喝都不能够包管,而对此他只是说了句"习惯了"。


在2005年时期,电竞俱乐部开始逐渐建立,但大多数都不具有正规管理,还停留在玩家因为梦想而集结在一起的阶段。所谓的俱乐部也只是提供网吧训练以及一些跟大学差不多的宿舍。

你们猜一猜当时那种情况,大局部选手的工资会有多少?

月入为0,是的,工资为0。有时甚至需要选手的钱来填补一下。


夺得世界赛冠军的WE战队队员若风在地铁上打瞌睡


极度艰苦


这是早期中国电子竞技发展的真实写照。



2


-THE SECOND-


情况出现转机的时间是2008年。


2008 年的时候电子竞技被重新定义为第 78 号体育运动项目。这无疑给了电子竞技行业注入了一管强心剂。

而同时期,一款名叫DOTA(Defense of the Ancients)的游戏在06年横空出世。

开创了类DOTA 游戏——俗称MOBA游戏的发展先河,这种极度适合对抗以及观赏性良好的游戏模式,迅速在游戏玩家群体中风靡起来,给竞技游戏带来了庞大的受众群体。

并在几年后一举取代WAR3(《魔兽争霸3》)电竞游戏旗手的地位,同时更进一步,成为了当时电竞游戏的一个标志性文化象征。


自DOTA始,MOBA游戏便一直占据着竞技游戏的最大一片市场,直至现在。


游戏DOTA


但真正使电子竞技行业更进一步,获得了巨大影响力的,其实是另一部游戏,它在11年进入中国,它的名字叫做《英雄联盟》


游戏英雄联盟


英雄联盟这款游戏的优劣虽然饱受争论,有人说它是电子竞技发展的直接受益者,也有人说它是电子竞技发展的主要贡献者,但不可否认的是它绝对算是一款成功的游戏。

《英雄联盟》是真正使中国电子竞技走向巅峰的国民级游戏。它以更为休闲的游戏模式,更低的入门门槛,更为大众的美术风格,吸引了全球庞大的游戏玩家与非游戏玩家。

仅《英雄联盟》S9(游戏《英雄联盟》的世界级最高赛事)中国战队IG对阵欧洲战队FNC的单场竞赛,观赛者就已超过4400万人。



这无疑让社会资本看到了巨大的市场,并使之开始大量投入,反馈到现实中,就是电子竞技行业市值出现井喷,从业者大量增加,取得了巨大收益与影响。


《守望先锋》的OWL联赛;

《CS:GO》的一个个杯赛+一年两个Major赛事;

《绝地求生》的PGC联赛;

王者荣耀》的KPL联赛......

各大电竞联赛争相开展。


自此,中国电子竞技发展进入了黄金阶段



3


-THE THIRD-


关于电子竞技是否算是体育竞技项目的争论一直存在,一旦提起,很容易就在网上掀起一场骂战。


早在几年前,中国跳水冠军何超在国体局称将着手组建电竞国家队时发微博称:

“玩游戏也能拿冠军,我们这些项目训练这么辛苦真是白干了。



作为冠军,他有着传统运动员的优秀与骄傲。


但电子竞技与玩游戏不能一概而论:

电子竞技是基于网络游戏的模式与平台的一种新兴项目,是网游经提炼之后的衍生物,以牺牲大局部游戏的娱乐性来换取更高的竞技占比、游戏的目标也从放松自我转为取得胜利。

电子竞技对于即时反应、团队协作、手眼脑协调等方面都有着极高的要求,使得其在脑力消耗方面高于相当局部的传统体育竞技项目。


例如《英雄联盟》赛事中的五局三胜制——平均长达两小时的赛时里要求注意力的高度专注与反应神经的长时紧绷,更是使得其成为一场脑力与体力的双重较量。


医护师正在给RNG选手UZI辅助粘贴肌


      当任何一种兴趣上升至职业的程度时,那么兴趣自身势必会受到不同程度的衰减,程度则取决于当事人的心态。

      电竞亦是如此,当你每天坐在屏幕前进行着8小时以上的集中化训练时,还会觉得这是属于游戏“放松、娱乐”的范围吗?千万次地敲击键盘鼠标、日复一日的重复着枯燥的练习操作、与团队在一场又一场的对局中不时磨合,都只是为了距极致更近一步。

      何超的那番话确实从一方面折射出社会大众对电竞的普遍观点:将电子竞技与游手好闲挂上等号,仍然把电子竞技视作游手好闲,对电子竞技的态度还是停留在“打个游戏都能赚钱”的感慨……

      的确,玩游戏谁不会,但一枚金牌就已经能说明游戏喜好与电子竞技终究是存在区别的


FPX战队夺得英雄联盟S9联赛冠军


每一枚金牌都是用汗水与泪水浇铸而成的


就算是不被外界看好的电竞,其取得荣耀面前所付出的努力也同样值得肯定与尊敬。在这场角逐中,天赋只能算是入场券,后天不时的练习方能铸造最强的斗士。


在超越自我中追寻极致,不正是体育精神的实质所在吗?



4


-写在最后-


这是电竞最好的时代--电竞正一步步受到认可

也可能是最坏的时代--矛盾和冲突每天都在上演。


与所有行业一样,成功者永远是少数。

在我们平时看不见的地方,无数对电竞充满了期望的热血青年最终都选择离开。最终,只有胜利者的名字会被人铭记。但,总会有人在一直坚守着


“困境中开拓,逆境中探索”

“执着坚守,不贪图物质享受”

属于仍在守望着的电竞行业者身上的共性。


这些足以作为中华民族精神在信息时代的承载,这种“电竞精神”使得他们坚守着作为中国电竞发展的见证者,同时也身为中国电竞发展的开拓者。

在内心,为自我守望着最初的理想;在赛场,为国家争取着无上的荣耀。



从雅加达亚运会,再到英雄联盟S9赛季全球总决赛冠军、炉石传说世界杯冠军……中国电竞正创造着一项又一项的历史。2019年作为中国电竞发展的又一里程碑,预示着中国电竞的发展将迎来新的时代。


掀开新的篇章。这不只是“一个人的战争”,也不仅是属于电竞者的荣耀,更是体现中国人拼搏奋斗精神的自豪。对于电竞者来说,他们的梦终会有实现的一天。

     谨以此文献给所有仍在坚守着、前行着的电竞工作者,并予以致敬。


END


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图文编辑 | 文法分院传媒部

文字 | 徐辰煜

排版 | 徐辰煜

图片 | 文法分院传媒部

责任审核 | 叶鑫

责任校刊 | 穆鑫灵






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