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最近非常火的游戏《只狼:影逝二度》,感受一

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-03-16 05:58:07 人气:

《只狼:影逝二度》的最近比较火的一款游戏了,他在steam中是继《绝地求生:大逃杀》和GTA5之后,倍受全体玩家关注的一款游戏,之前说了很多《只狼》的优点,今天给大家说一说他的几个缺点,《只狼》的缺点几乎都集中在单调和难度上:

1.较为失败的潜行设定,作为一款忍者游戏,当然得有潜行要素,但是《只狼》中的潜行有些糟糕,虽说部分场景中潜行可以减少游戏难度,但是有大部分场景是完全没法子潜行的,必定会遭敌人发现,而且AI的反应十分敏感,稍有骚动立刻进入警戒状态,并不像常见的那些潜行游戏中的小聋瞎一般。


最近非常火的游戏《只狼:影逝二度》,感受一波游戏大咖的吐槽


《只狼》的AI在听力方面虽说一般但绝对不弱于其他潜行游戏中的AI,而视力更是上了一个档次,有两处场景中完全成为了千里眼一般的存在,在类魂类型游戏中加入潜行机制但是又不能完全取消正面战斗是《只狼》制作上最大的难点,所以潜行要素几乎只是辅助系统一般的存在,只能在有限情况下帮忙玩家减少游戏难度。


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2.比较糟糕的技能树系统,技能树系统在各类ARPG和ACT游戏中是最常见的成长系统了,不过魂系列游戏中却从来没有使用过这个系统,而这次《只狼》则加入了这个系统,可惜的是这个技能树系统对于角的成长并没有太多的增强,除去部分被动技能和衍生招式,其他技能真的是可有可无。


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尤其是流派招式,实用的流派招式少的可怜,很大一部分流派招式华而不实,少部分实用的流派招式还有消耗的需求(相当于DNF中的无技能),这种消耗需求的东西居然和义肢忍具的消耗需求一致,这导致了部分战斗时的资源分配紧张,也导致了无消耗且实用的贺年刀法几乎成为了常驻流派,可选性十分之少。


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3.过于单调的武器系统,游戏中的武器只有一把,那就是忍者刀,一种比常规太刀要略微短一些的刀,虽说还有义肢忍具系统武器,但是义肢忍具有消耗需求,并不能无限使用,而宣传CG中那把不死斩,充其量只能算是背部挂件,指望能在游戏中畅快挥舞不死斩的玩家们可能就要失望了,整个游戏流程中不死斩除了能够使用出有消耗需求的流派招式之外就只能用于忍杀(特定处决)了,大部分时候都只是挂在你背上的挂件。


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4.这游戏怎么升级?打BOSS啊!打不过BOSS怎么办?去升级啊!但是升级要先打BOSS啊!没错,这个调侃是《只狼》中最真实的调侃,这款游戏不再像以往魂系列一样刷魂就能升级,升级血量开始往经典的ACT游戏靠拢,收集某种东西达到4个之后增加一次上限。


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然而《只狼》升级血量上限的佛珠除了要寻找隐藏的之外,这些佛珠大部分需要靠击杀小BOSS,也就是精英怪,而增加攻击力的方式则是靠打真BOSS,虽说后期可以用多余的技能点加攻击力但是你想要做全成就那就得先把技能树点满,在此期间你只能靠打真BOSS加攻击力,打不过也得打,不然就升不了级。

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