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【游戏资讯】版本更新其他调整详情

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-03-16 09:14:15 人气:

以下内容可供参考,具体以游戏内为准!


首领战调整

  • 拳皇 - 难度降低,奖励增加。
           目前版本中,我们的勇士们在这个活动中很难获得好的奖励。因此,我们大幅降低了该活动所有阶段的难度。
    ✲    新版本拳皇活动将掉落大量的金币,使玩家在连续进行拳皇副本挑战时也不会再错过金币奖励。
    ✲    大大减少了各阶段的敌人伤害。
    ✲    最终Boss不知烈焰舞的生存能力略有提升。
    ✲    取消了Boss不知火舞对目盲,沉默和挑衅的免疫力。

  • 异界先驱 - 难度降低。
           目前版本中,异界先驱的战斗难度与它所提供的奖励相比差距较大。因此,在新版本中,我们不只将奖励中的套装增强了,同时也把首领的整体难度大大降低了。
    ✲    优化了异界先驱普攻所针对的非主要目标勇士的闪避情况。
    ✲    将首领护盾的血量降低了25%。
    ✲    每层的首领自疗数量减少50%。
    ✲    减少双手技能伤害量,使输出类勇士更容易在战斗中存活。

  • 上古巨龙:
    ✲    修复了上古巨龙第1关可能会掉落精准装备而不是耀目装备的错误。 (其他难度关卡的掉落奖励不受影响)


合作战调整

  • 奖励增加
    ✲    除了正常的奖励掉落物品外,巴德拉格还会掉落青铜,银和金龙骨。这些龙骨可以在商店兑换高稀有度的装备(包括其他首领才会掉落的能手和致命等装备)。
    ✲    增加了每次战斗结束后奖励金币的掉落数量,以弥补准备并完成这些战斗所需的更长时间,特别是在更高的难度的挑战时。
    ✲    增加了每次战斗结束后奖励混沌宝珠碎片的掉落数量,以弥补准备并完成这些战斗所需的更长时间(约为之前的3-4倍)。
    ✲    提高了所掉落装备的稀有度,以弥补准备并完成这些战斗所需的较长时间,以及“最终游戏”难度级别。
    ✲    史诗和传奇的难度将只会掉落稀有或更高稀有度的装备,提高了传奇装备的掉落几率。
    ✲    提高了传奇难度的六星级装备的掉落几率。
    ✲    噩梦难度将只会掉落史诗或更高稀有度的装备,提高了传奇装备的掉落几率。

  • 力竭重做
    ✲    变更了每个勇士的战斗限制:每个勇士从每个难度每天1次更改为每天可以最多战斗3次,难度不限制。
    ✲    重新战斗功能 - 在战斗结束画面中添加了“重新战斗”按钮,允许玩家再次加入同一个团队进行战斗。

  • 难度重做
    ✲    目前版本中,巴德拉格的难度有点太难了,特别是在较低的难度时。我们做了一些改变,以减少他的整体难度,让战斗更有趣。
    ✲    巴德拉格将不再经常飞离平台。
    ✲    降低所有难度下巴德拉格的全体技能伤害,略微增加了他的传染唾沫技能攻击伤害。
    ✲    巴德拉格将更快地执行他的相位切换技能,将从4次更改为3次。在他使用该技能时,不会飞离平台。

  • 烈焰巴德拉格:
    ✲    减少了他的无尽痛苦技能中破防减益效果持续时间。

  • 流水巴德拉格:
    ✲    当无法被攻击(飞离平台)时,巴德拉格将不再治愈或重生他的生命值。

  • 自然巴德拉格:
    ✲    修复了首领在试图对抗无法瞄准的勇士时释放他的一些技能时可能陷入动画循环的问题。

  • 黑暗巴德拉格:
    ✲    巴德拉格的“末日降临”现在会在造成伤害后使用减益效果让玩家有足够时间跑出这个影响圈(主要是破防减益)。

  • ✲    喷烈焰技能造成的持续伤害不再每层施加一层枯萎。

  • 光明巴德拉格:
    ✲    喷烈焰技能造成的持续伤害不再每层施加一层枯萎。

  • Bug修复
    ✲    修复了从合作模式返回游戏时可能断开连接的问题。
    ✲    修复了一些技能视觉效果可能导致站在首领远处的玩家处于不可见的问题。
    ✲    修正了可能导致不必要的角色滑向首领(如大天使跳跃)的移动或冲撞技能问题。


玩法调整

  • 新增益效果:强壮  - 承受伤害减少10%,最多叠加5次。

  • 新减益效果:无力 - 造成的伤害降低10%,最多叠加5次。

  • 新增益效果:强力 - 造成的伤害提高10%,最多叠加5次。

  • 许多勇士都将重新进行设计,使用这些新的堆叠增益效果来代替不使用增益/减益效果机制的现有效果。

  • 施加任何一层可堆叠的增益/减益效果给已经有拥有最多增益/减益效果层数的勇士,该效果将自动替换并取代最初效果(如果新的增益/减益效果持续时间比最初的短,则替代不会发生)

  • 偷取增益效果释放时可以被抵抗的同时将施放者所拥有的命中率与目标的抵抗率相比后进行结算,类似于“移除增益效果”并且造成减益效果。

  • “阻止增益效果”该减益效果将会阻止大部分护盾(除了巴德拉格和天外先驱)


    为什么我们要改变这些增益/减益效果?

    ✲    许多最受欢迎的勇士(特别是在竞技模式中)很大程度上依赖于不使用增益 / 减益效果系统的效果,从而无法有效统计这些效果所产生的影响(例如歌伶的“摇滚梦”和魔法少女的伤害减免)。
    ✲    通过利用增益/减益系统作为全局推动的一部分来增强反击策略,我们将这些非增益效果标准化为更精细的堆叠增益效果系统来表达。
    ✲    现在有更多的增益效果浮动,各种反制策略之间将拥有更深层意义上的区别。例如大恶魔这样的勇士将通过移除不同的增益效果(一类增益最多只能移除一个)而变得得更“宽泛”,像恩惠修女这样的勇士将通过移除多个增益效果(可以是相同种类的增益效果)而变得更“深入”。
    ✲    像投弹手和乌鸦女巫这样的其他勇士将从他们的进攻能力中获益,这些能力依赖于拥有增益效果的对手,因此这些勇士的玩法将变得更丰富。


竞技场调整

  • 新版本中玩家必须在改变竞技场防守阵容后等待1小时才能使用新阵容。这么做是为了防止玩家通过快速更改竞技场阵容来防止其他玩家在赛季末的“高峰时段”攻击他们。

  • 对竞技场对手匹配进行了调整,以确保当位于排行榜顶端的玩家与排名之后的玩家的奖杯数有巨大差距时,也会出现在接近他排名的玩家的攻击名单中。

  • 对许多奖励等级略微降低奖杯数要求,以更好地反映玩家所获得的分数。


公会战调整

  • 新功能 - 战斗准备
    ✲    当公会战未开始时,公会会长/官员可以随时选择下一场战斗的攻击者。
    ✲    所有玩家都可以看到公会战,但只能由公会会长/官员进行更改。

  • 新功能 - 自动宣战
    ✲    当该功能被激活后,系统将会在当前战争结束后,自动宣布新战争开启。
    ✲    自动宣战将尽快开始(如果在报名后公会战可用,则会在格林威治标准时间周一0:00/北京时间周一8:00自动开启)
    ✲    如果激活该功能,公会战将持续地被自动开启(两次公会战之间没有休息时间),这意味着公会战将始终会在同一时间被自动开启(每12小时),直到该功能被关闭。
    ✲    如果当期的公会战争剩余结束时间不到6个小时,战争不会自动宣战开启下一场。
    ✲    在报名期间,选择手动宣战或在“准备战争”菜单中,可以更改该选项。
    ✲    如果在“准备战争”菜单中激活了该功能,开始战争前将会出现要求确认的弹窗。
    ✲    如果有人使用投降或宣布胜利选项,弹窗会显示下一场战争将会自动开始。
    ✲    如果该功能处于激活状态但公会目前没有任何战争旗帜来发动战争,则状态框中将显示倒计时。

  • 生命值和士气值门槛将显示在战争日志中。

  • 添加了通知小红点以让玩家知道新的战争在公会战争菜单中可用。

  • 将工会战图标添加到勇士的肖像中,让玩家知道该勇士在公会战争防守阵容中因而不能被使用(训练或升星)。

  • 公会生命值条上会显示数值。

  • 敌人生命值条显示为红色。

  • 在大部分情况下,记录公会战争当前状态信息的状态框将在公会战争菜单中显示。

  • 公会战争商店按钮将添加到公会战争菜单中。

  • 宣战时推送通知(仅限iOS)

  • 如果战争在战斗结束前完成(提前宣布胜利),玩家仍然可以从战斗中获得战争代币,并且他们会计入贡献率。但是,玩家不会因为胜利获得额外的奖励。

  • 添加计时器以显示并更新战争/赛季的结束时间 。

  • 改善了取消资格的逻辑设定。

  • 提升数据同步功能。

  • 玩家现在可以在行动阶段就放弃比赛并进入下一轮。玩家将不再输掉整场战斗(前后两轮)。

  • Bug修复

    ✲    修复了可能会遇到士气生命为满但无法攻击的对手的问题。

    ✲    修复了对手可以被同一人攻击两次的问题。

    ✲    修复了即使防御团队取得胜利,也会导致防御日志始终显示失败的问题。

    ✲    修复了一些玩家可能被错误取消资格的问题。


5V5调整

  • 比赛奖励
    ✲    每场比赛结束后,金币也将作为奖励之一。
    ✲    比赛中出场的勇士将在比赛结束后获得经验。
    ✲    每场比赛所获得的奖励积分可兑换宝箱(见下文)

  • 新功能:宝箱
    ✲    推出5 Vs 5 宝箱,一个新的5v5奖励系统,让玩家可以通过定期比赛获得更多奖励,包括新的勇士。
    ✲    玩家可以通过玩5v5比赛来获取开启不同宝箱的积分。
    ✲    在每场比赛结束时,玩家获得积分如下:
           ■     获胜:+15分
           ■     输掉:+8分
           ■     获得本场战斗的MVP:+5分
           ■     一天内获得的所有积分都将计入每日和每周的宝箱。

    ✲    每日宝箱

           ■     GMT时间每天午夜重置( 北京时间08:00)。
           ■     每日宝箱将在每日获得最高分数后可以被打开。达到最高分分数后将不再计入分数。

    ✲    每周宝箱

           ■     每周重置时间将与免费勇士轮换时间同时进行。
           ■     每种宝箱将会在你每周抵达既定里程碑时获得一个。(一种宝箱只能获得一个)
    ✲    奖励选择

           ■     中型和大型宝箱不是固定奖励,宝箱将随机掉落一系列勇士碎片,您可以选择保留其中1个。
           ■     中型宝箱包含4星和5星级勇士碎片。
           ■     大型宝箱包含5星级勇士碎片。

  • 新功能:自定义大厅
    ✲    将自定义大厅引进到5v5模式。
    ✲    最多可供10名玩家进行组队。
    ✲    可以进行不同种类的对决:1v5,3v4,5v5等。
    ✲    AI可以被添加到大厅。
    ✲    此功能将是组织锦标赛的直播玩家们的理想选择。

  • 新功能:不活跃检测
    ✲    可以在比赛期间检测到不活跃。
    ✲    如果在比赛期间检测到不活跃的玩家,则屏幕上将显示警告消息。
    ✲    在单次比赛期间长时间不活动或反复出现不活动情况,玩家将不会获得任何奖励,同时丢失奖杯。

  • 重玩功能 - 在比赛结束界面中添加了“重玩”按钮,允许玩家再次进入到同一个队伍中。

  • 5 Vs 5天赋
    ✲    新天赋:牺牲最大生命值的一部分,以降低所有技能的冷却时间。
           ■     最大生命值永久减少15%。
           ■     所有技能的冷却时间永久减少10%。
    ✲    调整法师/辅助天赋树
           ■     “击杀勇士立即刷新所有冷却时间”替换为“牺牲最大生命值的一部分,以降低所有技能的冷却时间”
    ✲    光环
           ■     治愈非勇士盟友
           ■     治疗从20到防守者最大生命值的2.5%
                  1级远程小兵:每秒生命值63.5
                  1级近战小兵:每秒57生命值
                  1级投石车: 每秒生命值127.25
           ■     添加了新的视觉效果以显示该效果的适用范围。
    ✲    增加部队伤害
           ■     添加了新视觉效果以显示该效果的适用范围。
           ■     新的视觉特效附加到受影响的小兵身上。
    ✲    斯坎德死亡贩子
           ■     使用射手天赋树。
    ✲    哨兵
           ■    使用坦克天赋树。
    ✲    等级12:获得护盾
           ■     护盾大小现在是固定值5000。

  • 非勇士部分
    ✲    外塔(第1层)
           ■     基础攻击从400增加到600。
           ■     基地防御从25减少到67(减少约10%的伤害)
    ✲    内塔(第2层)
           ■     基础攻击从400增加到650。
           ■     基础攻击速度从0.8增加到0.9。
           ■     基地防御从25增加到67(减少约10%的伤害)
    ✲    基地塔(第3层)
           ■     基础攻击从400增加到700
           ■     基地防御从25增加到106(减少约15%的伤害)
    ✲    核心
           ■     基础攻击从600增加到1000
           ■     基地防御从25增加到106(减少约15%的伤害)

    ✲    野怪
           ■     野怪撤退距离缩短。


(5v5战场)勇士平衡性调整

  • 注意:所有统计数据均以6星级,60级已觉醒作为计算基础。

  • 全局变化
    ✲    所有勇士的每级技能冷却时间减少~40%。

  • 蛇怪
    ✲    撕裂(基本攻击) - 修正了第四次攻击的额外伤害未被正确应用的错误。

  • 剑圣
    ✲    写在前面,我们为什么要对剑圣进行重大调整?
            在目前的版本中,剑圣能够造成大量伤害(通常是致命伤害)的同时,不会让自己暴露在危险之中。为了保持她的高机动性玩法,同时确保她不会在还没有熟练掌握该勇士的玩家手里过强,我们将她的一部分伤害转移为她的生存能力。
    ✲    利刃冲击(技能1)
           伤害减少
           ■     等级1:伤害减少~15%
           ■     等级15:伤害减少~12%
    ✲    急速飞转(技能2)
           伤害减少
           ■     等级1:伤害减少~16%
           ■     等级15:伤害减少~12%
    ✲    死亡之舞(技能3)
           伤害减少(计算的是当所有伤害都发生在一个目标上的伤害)
           ■     等级1:伤害减少~16%
           ■     等级15:伤害减少~15%
    ✲    生命值
           ■     基础生命值从3371增加到3670。
           ■     生命值增加从352增加到366。
           ■     等级15:生命值增加6%
    ✲    攻击
           ■     基础攻击从190减少到166。
           ■     攻击增量从45减少到40。
    ✲    防御
           ■     基础防御从86增加到93
           ■     防御增量从14增加到19
           ■     等级15:伤害增加6%

  • 恩惠修女
    ✲    水鞭(技能1)
           ■     冷却时间从8秒减少到5秒。
    ✲    治疗环(技能2)
           ■     每秒治疗次数增加
                  使用技能的治疗量减少~7.7%
                  冷却时间从10秒减少到8秒

  • 糖果矮人
    ✲    自动攻击
           ■     伤害提高~10%。
    ✲    糖果冲击(技能1)
           ■     冲击爆炸伤害增加了~11.1%。
           ■     额外伤害增加
                  从防御者最大生命值的0.25%增加到0.5%。

  • 乌鸦女巫
    ✲    恐怖之翼(技能2)
           ■    伤害调整
                 未强化的乌鸦现在变得更厉害,强化乌鸦被削弱了。
                 ✲    普通乌鸦
                  ■    伤害增加
                 等级1:伤害增加~6.6%
                 等级15:伤害增加~5.5%
                 ✲    强化的乌鸦
                  ■    伤害减少
                 等级1:伤害减免~17.6%
                 等级15:伤害减少~15.5%

                一只乌鸦的最初一次击中获得了一个强化,但所有次要击中也相应得到了一个削弱。

                这个调整的主要目的是让她在普通情况下变得更强壮,并防止她的整套连击组合过于强大。

  • 树神
    ✲    攻击
           ■    基础攻击从174增加到180
           ■    攻击增量从10增加到16
    ✲    荆棘之墙(技能2)
           ■    伤害增加
                 等级1:伤害增加~3.1%
                 等级15:伤害增加~9.6%
    ✲    诱捕根基(技能3)
           ■    伤害增加
                 等级1:伤害增加~3.1%
                 等级15:伤害增加~9.5%

  • 石人
    ✲    地震(技能3)
           ■    发动比以前更快。
           ■    每次击中都会使该效果范围的目标昏迷0.25秒,并且效果范围内的目标将会减速
           ■    伤害减少
                 等级4:伤害减少~10.1%
                 等级15:伤害减少~9.3%

  • 魔枪士
    ✲    装弹:剧毒(技能1)
           ■    伤害降低10%。
           ■    毒区伤害降低10%。
           ■    剧毒子弹保持不变。
    ✲    装弹:寒冰之力(技能2)
           ■    技能子弹所施加的眩晕减益效果已被禁锢减益效果取代
           ■    每次重装时,冰弹不能再击晕目标一次以上
           ■    伤害降低10%。
           ■    寒冰子弹保持不变。
    ✲    装弹:微风之力(技能3)
           ■    伤害降低10%

  • 棒球女孩
    ✲    基础攻击从180增加到185
    ✲    攻击增量从17增加到19
    ✲    突破重围(技能1)
           ■    伤害增加
                 等级1:伤害增加~2.8%
                 等级15:伤害增加~3.8%
    ✲    全力击打(技能2)
           ■    伤害增加
                 等级1:伤害增加~2.6%
                 等级15:伤害增加~3.2%
    ✲    全垒打(技能3)
           ■    伤害增加
                 等级4:伤害增加~2.2%
                 等级15:伤害增加~2.2%

  • 恐龙骑手
    ✲    撞击(技能1)
           ■    伤害减少
                 等级1:伤害减少~6.1%
                 等级15:伤害减少~1.1%
    ✲    麻痹飞镖(技能2)
           ■    伤害减少
                 等级1:伤害减少~5.8%
                 等级15:伤害减少~1%
    ✲    嘶吼(技能3)
           ■    恐惧持续时间从0.75秒增加到2秒
           ■    受恐惧影响的目标减速
           ■    伤害减少
                 等级1:伤害减少~6.4%
                 等级15:伤害减免~1.2%
    ✲    攻击
           ■    基础攻击从183减少到171

  • 歌伶
    ✲    鼓舞之歌(技能2)
           ■    技能冷却时间从12减少到10。
           ■    治疗调整(已考虑天赋中减少冷却时间的效果)
                 等级1:增加~9%
                 等级15:减少~4%

  • 大恶魔
    ✲    基础生命值从3670减少到3471
    ✲    吞噬魔法(技能1)
           ■    伤害减少
                 等级1:伤害减少~5.3%
                 等级15:伤害减少~8.7%
    ✲    大肆破坏(技能3)
           ■    伤害减少

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