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魔兽世界:现在的游戏剧情上走向崩塌,不是因为暴雪不想好好做了

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-04-05 01:41:22 人气:

魔兽世界60年代战士打怪最悲情,dz还有潜行、消失和疾跑,战士只有天使姐姐。当年练级是不敢动超过2个以上的怪的,然后大家在野外互帮互助,然而随机本要塞出现后,挖矿都不到野外了。我13年开始不怎么玩的时候,一百多天的游戏时常,有15天用在了练级上(0-70),满级后的记忆就不多了,原先能干,现在能氪,可惜不能肝了。

魔兽世界:现在的游戏剧情上走向崩塌,不是因为暴雪不想好好做了

个人感觉其实现在剧情上走向崩塌,不是因为暴雪不想好好做了,而是因为魔兽世界是一款网游,网游和单机在剧情上的区别。我个人认为,单机游戏你做好一个剧情框架,从哪里开始到哪里结束,这个游戏完成之后你就可以不用想这个剧情怎么推进下去,只要你不想出续集的话。

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而网游不行,因为网游总要更新,尤其是剧情上,如果wow依照之前的剧情设定走下去,不做任何修改,那么我觉得这个游戏可能会在未来的1-2个版本迎来完结。那么这个游戏到时候要么停服,要么还是打破之前的设定,主要问题就是“魔兽活得太久了”,之前没有一款游戏能做到设定好的剧情都快演完了,还没凉的程度。这就很尴尬了,没有例子可以借鉴,所以魔兽世界只能摸黑往前走。

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魔兽不管是争霸还是世界,借鉴最多的其实是托尔金的魔戒,而托尔金的魔戒又是将欧洲中古时代的民间传说宗教习俗加工后呈现出来。魔兽之所以能存活这么久不是没有原因的,有暴雪对游戏系统的深刻理解,有欧美背后强大的文化内涵软实力,制作了十年才推出,这个在国内是无法想象的。纵有五千年灿烂文明,武侠世界快意恩仇,大佬只给你三个月限你做一款好的mmorpg游戏,可能吗?

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说到奇幻文化,中华里的西游,佛道,天庭地府,搜神记等等,哪个不是丰富多彩,世界观宏伟。而国产网络游戏要么完全搬个布景来用,要么自由发挥出怪胎,没有投资者用心于剧本和细节的,其实原因跟国产奇幻烂剧是一样的。魔兽世界想继续活下去,总要让脚男有东西刷,wow世界最大boss就是萨格拉斯了,一切都是以萨格拉斯变节万神殿为起源,如果8.0真把萨格拉斯干死了(是死了,不是跑了),那之后怕不是连着十个版本的联盟部落互掐。

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