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《魔兽世界》萨满:战歌峡谷作战总结

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-04-06 06:30:18 人气:

作者:NGA-浪鲛


此帖讲述的是我一年半来打战歌国家队的体会,发到战场讨论区之前,我想让萨满区的同学们先看到这个帖子。

《魔兽世界》萨满:战歌峡谷作战总结


话说,战歌是飞机的天下,风暴阿拉西是青蛙的天下,奥山是联盟UT队的天下……可怜的部落……囧
上面是说笑。
部落兄弟们的苦难我身有体会。单排战场不如XLSS搬沙子来的快;风暴阿拉西双排队都是不会BUG不组,对于守天职的朋友当然不想参与BUG跳跳队,而且即使你参加了BUG跳跳队,联盟跳出来的人肯定比你们部落多;奥山更别说了,一进去打开地图就是清一色蓝。
所以,鉴于以上几点,我本人非常热衷于战歌国家队(毕竟飞机比跳蚤要少很多)。我就介绍下我从开启跨服战场之时到现在一年半的时间打战歌打出的一点点小小的心得。


一:战歌是个什么样的战场
战歌在所有战场中人数最少。人数最少就意味着每一个人的战斗在整个战斗中所占的分量最大!所以简单的说,战歌是最不允许划水的一场战斗,每个人的一举一动都对整个战局有着举足轻重的作用。
战歌获胜的目的是抢夺敌人基地中的旗帜,并在自己的旗帜没有被抢掉的情况下将敌人的旗帜搬运到自己的家中,并且这样的事情要做3次才能获胜。
鉴于这样的战斗方式,战场领袖们通常会把10个人分成3部分,一部分看家,一部分打中场,另一部分拿旗。这样的分配方式没有错误,毕竟才10个人,简单的分一分没什么错,分得复杂了可反而麻烦。
我一般是推荐2人守家,3人抗旗,5人中场{因为这样分配起来也最为直接方便}。我就把3部分一一展开来讲解。


二:地形图
以下的讲解,涉及到地图的什么什么方位,参见下图,每一个地区我都做了标记。

《魔兽世界》萨满:战歌峡谷作战总结


三:守家
1.职业选择:
守家的两个人至少一个一定要是猎人,最好是点了诱补天赋的猎人。因为冰霜陷阱实在强大,它是超级火箭靴的克星(在冰霜陷阱状态下火箭靴根本飞不出速度)。有的猎人喜欢往旗帜下面放个冰冻陷阱,好把旗手冻住,我个人认为冰冻陷阱只是来玩小白的,来个炮灰把冰冻陷阱踩了,或者萨满插个根基,都能使冰冻陷阱失效。


猎人还有个好处就是人型追踪,来了几个人一看就知道。当然,猎人也要时不时把人型追踪切换成野兽追踪,可以看到想来偷旗的小德。


另外一个守家者,当然也可以是猎人。不是猎人的情况,我推荐强控职业(除了小德)。恶魔术士是仅次于猎人的看家者。恶魔术士可以恐惧,死亡缠绕,拦截(恶魔守卫),疲劳诅咒,控制技能减速技能应有既有。生存力面对物理职业有些脆弱,但是面对法系职业相当坚硬。所以,恶魔术士对于旗手是个相当难缠的家伙。


盗贼也是不错的看家者。盗贼比猎人和恶魔术士有个优点,这个优点当敌人来大批人冲进你的家,以人数优势清光你家里的人的时候,就体现出来了。因为这是个100%守不住家的情况,所以此时你要做的是告诉你的队友旗的走向,而不是学小强死拼到底。这样的情况下,猎人也好,术士也好,估计已经被干掉了,无法追踪旗的走向了。盗贼却可以消失,悄悄地看着旗从哪里出,并告诉队友应该去哪里拦截。


盗贼是控制技能最多的物理职业,法师就是控制技能最多的法术职业。法师通过变形术,冰环和种种减速技能,可以给旗手造成很大的压力。不过一般情况下,法师更适合担任中场杀人或接旗等工作,所以除非队里有N多个法师的情况或没有更适合看家的职业的情况,不要把法师浪费在看家上。


萨满也可以看家,不过我推荐是增强萨满。元素萨满更适合中场杀人,增强萨满则更适合追击,一边放无递减的冰震,一边砍旗手,一边净化旗手身上的buff(尤其是自由祝福)。猎人的奥射的进攻趋散效果太慢,牧师很不适合看家,所以增强萨满就成了最适合看家的进攻趋散职业。(看家的没进攻趋散的话,一个自由祝福人就跑掉了)


2.看家要点


当旗被拿走了,但是敌人已经走出了2楼到了室外,或者走通道已经走了一半以上,但是血却不多,你心里感觉忍不住想把他杀了,此时就忍一忍你杀人的欲望,千万不要盲目地追下去了,把他交给中场的队友(反正血剩不多,很容易就解决了)。因为敌人很可能是二波流。什么叫二波流?二波流指的是预备2个旗手,一个旗手从通道走(或从2楼走),把看家的人引诱到通道(或2楼),此时挂了,然后第二个旗手再接着把家里被拿回来的新刷出来的旗背走,从和第一个旗手不同的出口出去。所以,如果旗手跑远了而且被杀的差不多了,一定要速度回去一个看家的(最好是猎人,是的话第一时间把家里的冰霜陷阱补上),以防止第2个旗手来偷旗。


看家的如果有萨满,则一定要第一时间趋散掉自由祝福。如果没有,只能用猎人的奥射碰碰运气了。


四.中场


1.职业选择


我一般放置5人中场,这5个人如果是一起打5v5的,那是最好不过了。我的建议就是中场的5人干脆就配个竞技场5v5配置出来。双治疗或4dps都适合中场,不推荐3治疗。因为人死了反正可以从墓地复活再爬出来,所以配置越暴力越好。2345,强控队及其变种,双板双治疗一dps都很适合打中场。


总之中场一定要有战士,1个有点少,2个也好,3个也不多,配上有反控制的奶妈(牧师,奶骑),杀伤力惊人。元素萨满是wow第一炮台,站个委琐的角落轰人吧。法师在中场也很强大,可以有效地限制对方的治疗和战士,同时也有很强的爆发力。


2.中场要做的事情


中场打的好不好是评判一个战歌国家队质量如何的一个标志。如果中场能一直全面压制敌人,那么这场战斗可以说基本上算是胜利了。把中场抓到手里,就等于把整个战局抓到了手里,所以中场在战斗中的作用是举足轻重的。


打中场主要包含3个方面:一,清理对方中场人员;二,接我方旗手;三,拦截敌方旗手。


清理对方中场人员是取得中场控制权的手段。只有取得了中场控制权,才能顺利地去接我方旗手或拦截敌方旗手。伟大的毛主席说的好“总数不占优势的情况下,要以局部多数对抗少数来取得优势”,况且战歌是10V10,双方是平等的(这是国家队对战的情况。野队的人进进出出,加上挂机的,这就显然不平等了)。中场的人对切,显然是考验玩家的个人技术以及小团体配合技术,这个涉及的方面太多了,已经不是我所要讨论的范围了。


接我方旗手,这点同样也很重要。3个人去拿旗,旗能抗出来估计已经死俩了,剩下一个旗手也是半残废状态。当旗手拿了旗出来,旗手告诉队友自己从何处出来,中场的人一定要速度去该地点接应。此时中场的治疗要最快速度将旗手的血刷上去,控场职业要牵制住对方正在攻击旗手的dps。若旗手真的快不行了,一定要过去个人站旗手身边,旗手挂掉后速度把旗给捡起来,继续抗旗。


拦截敌方旗手,这点就不用说了。如果守家的没能够把敌人旗手杀死,就会把敌人旗手的路线告诉队友,此时中场的人就要去该地点等待敌人旗手,在他来的时候杀死旗手。


有的时候,我方的旗手和敌方的旗手同时从双方的基地出来,此时就要面临一个抉择:是庇护我方旗手还是去拦截敌方旗手?做这个抉择可以从3个方面做。


一是距离,中场人员离哪个近就去哪个,离我方旗手进就去庇护我方旗手,离敌方旗手进就去拦截敌方旗手。


二是观察敌方火力分配。如果我方旗手被一群联盟围殴,快要挂了,敌方旗手却没人庇护,此时就不管我方旗手了,去把敌方旗手做了,大不了再拿个旗;千万别自己的旗手没救成,却让敌方旗手跑到家里去了。如果敌方的旗手身边跟着一大串“警卫”大张旗鼓地从我方基地中出来,我看还是去庇护我方旗手吧….


三是和旗手职业有关。如果我方旗手是一个很淫荡的小德,对方旗手是个粗笨的骑士或者是个弱不禁风的法师,那肯定去杀对方旗手。


五.抗旗


1.职业选择


旗手首选当然是小德,wow机动性和反控制最强的职业!可以解定身,不吃变形,移动速度快,能用hot治疗自己,变成熊了硬得像铁一样。一个战歌团队有小德和没小德,或小德水平高和小德水平低,整体作战效率都是不一样的。


兽王猎人也是小德之外很不错的选择,在人面兽心状态下,兽王猎人的反控制比小德还要强。但是当兽王猎人把旗从基地中抗了出来,走中场的效果却比小德差很多。没有了人面兽心的猎人很容易被抓住。
暗步贼也是抗旗高手,闪避和斗篷分别可以抵消物理和法术伤害,急跑提高机动性,预备能让这些技能用过之后再用一次,还有变态的假死,生存力和机动性很优秀。唯一的缺点是太依赖技能,无法长时间高速移动,而且在没有闪避的情况下面对物理职业非常的嫩。


兽王猎人和暗步贼善于把旗从基地中抗出来,萨满就比较适合把拿出来的旗抗过中场(当然,小德是双项全能的),萨满的长时间移动速度仅次于小德。但是鉴于萨满基本上没有反控制能力,所以很不适合把旗抗出基地。


战士也是能抗旗的。战士的优点是皮厚,机动性强,比较适合和多个人一起拿旗。而且还有盾墙这个终极技能。


旗手身边总要带几个跟班。我推荐是戒牧,奶骑和法师,其次盗贼和萨满也凑合。骑士的自由祝福可以让旗手不吃定身和减速技能,但是自由是会被趋散的,所以配合牧师的小盾墙,自由的性能就可以完美地发挥出来。而且牧师和骑士都是能解debuff的,骑士还能解减素毒药。法师和盗贼是限制追击旗手的dps的。法师一个冰环,看家的全体被冻住,效果很明显。


2.拿旗方法


A.抗旗接旗法


最普通的拿旗方法,也是最常见的拿旗方法,适用于队里有小德的情况,可以利用职业优势,只以少数人去抢旗,抢出来之后中场人士再配合接旗既可。


B.屠家拿旗法


适用于敌人龟缩守家,只用抗旗接旗法无法将旗拿出来的情况。因为敌人多数人在看家,所以中场的人自然就少了。此时我方要尽快占领中场,然后抗旗的人和中场的人一起冲进敌人基地,把敌人杀光,抗好旗之后再一边庇护旗手一边一起走出来。


C.工程学拿旗法


类似于抗旗接旗法,只不过是利用工程学强化了旗手的机动性。我最近就在YY一个工程学抗旗链。工程兽王猎人穿上超级火箭靴进去抗旗,工程小德穿上超级火箭靴和降落伞披风,变猫形态潜在2楼平台。然后猎人开人面兽心,拿好旗,开火箭靴,飞奔到2楼平台,把旗仍给小德,小德直接猫形态抗好旗开急跑,奔到通道出口上面的房檐上,然后切旅行形态,开火箭靴从房檐上飞出去并开启降落伞披风,可以直接从房檐上直接飞到我方基地的通道入口面前。如此的抗旗速度,可以说是“以正当的手段达到了飞机外挂般的拿旗速度!!”


六.拉锯时间的战斗


拉锯时间是指联盟和部落双方都拿到了对方的旗,但都因为自己的旗被拿掉了而不能交旗,处于一个僵持的时段。实力相当的两个国家队很容易就会进入拉锯时间,所以拉锯时间处理的好坏就直接影响了整个战斗的成败。


1.拉锯时间的攻击


只有把抗着我方旗帜的敌方旗手找出来并杀死,才能够取得这一轮拉锯战的胜利。找旗手的任务可以交给潜行职业,一旦找到了敌方旗手,就集合冲过去。这里要注意的是一定要集合冲过去,一个一个过去只能被旗手和他身边的警卫们一个接一个干死。


有2个地点要注意。一是3楼。若旗手在3楼,不要全部都冲3楼,可以埋伏几个人在1楼,因为3楼的旗手在招架不住的情况下肯定会跳下去。二是墓地。有时候你会感觉墓地那里的敌人是无限刷的,杀一个刷一个,根本别想杀死旗手,即使杀死旗手,旁边还有很多人,随便一个敌人把旗一拿,又是一个旗手。其实我们只要记住一点,人被杀了才会被传送到墓地复活。所以掌握住这一点,控制一下杀人的时间,我方的火力也集中一点,还是能把墓地的旗拿回来的。


2.拉锯时间的防守


害怕旗被敌人抢走,就派一堆人围在旗手旁边,显然这是很愚蠢的。防守的人过多,进攻的人就会过少,根本别想把旗拿回来,这样的话这场战歌永远也打不完了。


旗手藏匿的地方有很多,我本人还是推荐在3楼。3楼有以下几个优点:
1.  敌人从家中跑到我方3楼,需要的曲线距离是最长的。
2.  到3楼的通道只有一个,就是底下通道通往3楼的通道。在3楼可以时刻注视这这条通道,观察敌人的来向。
3.  若要逃跑,从3楼即可以选择跳到2楼,也可以选择跳到1楼,而且从1楼可以选择进通道或者跑墓地那边,所以逃跑的方向很多。


旗手藏匿在3楼,我推荐4个人庇护旗手。旗手最好还是小德,然后旁边跟一个治疗一个dps,还有一个人是看家的猎人,呆在1楼就可以了,放好冰霜陷阱。少量敌人靠3楼的3个人杀死,如果敌人比较多,就跳到1楼,跑到墓地那边去或者进通道再跑到3楼,和敌人饶圈子。敌人跟着旗手跳到1楼,会踩到冰霜陷阱,对旗手逃跑很有利。注意,旗手别直接从3楼跳到1楼,会扣血的,要先跳到2楼,再跳到1楼。


如果旗手是学工程的,有超级火箭靴的话,我推荐的藏匿地点是中场周围的4个房子其中2个房子的房顶上面,分别是东南房(对于部落)或西北房(对于联盟)。上房顶的方法很简单,直接从墓地那里开火箭靴飞到房顶上即可。旗手站在房顶上,治疗职业站在墓地那里是可以治疗得到旗手的。旗手那位置只有暗步贼上的去,上去了也没关系,只要旗手不是布衣,暗步贼那点伤害无视掉。如果远程职业从下面打旗手的话,旗手只要把房顶当纳格兰竞技场的柱子随便饶一饶就没事了。这个方法没有利用游戏漏洞,只是很简单地利用工程道具到达了一个一般方法无法到达的地点而已,所以算不上用BUG。


七.我心中最理想的战歌配置(个人观点而已,不反对有不同意见,非要反驳我就算了)


[看家]:生存猎人,盗贼
[中场]:武器战士,武器战士,冰法,元素萨满,戒律牧师,神圣骑士
[抗旗]:工程兽王猎人,工程恢复小德 (工程学抗旗链,上文有讲述其具体步骤)
不知不觉写了好多……好累哦……-0-
有歧异的地方希望能心平气和地指出来,大家一起讨论。


《魔兽世界》萨满:战歌峡谷作战总结

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