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那么多鼓励PVP的RPG游戏,为什么只有魔兽世界可以长存不朽

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-04-06 12:44:25 人气:


对于一款RPG游戏来说,除了精美的游戏画面,良好的操作手感,丰富的游戏玩法和内容外,最重要的就是"人"这个主体自己。RPG游戏即角色饰演游戏,顾名思义,就是把现实中的自我主体,变成游戏中一个人物,从而以游戏中的视角,体验另一个世界的不同人生。

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那么,既然是人与人之间的互动,就必然会存在着冲突与对抗,有因为利益产生冲突、有因为社交关系产生冲突、亦或是因为理念不同而产生冲突……等,最终都会赢冲突产生对抗行为,即PVP行为。所以PVP在于RPG游戏中有着举住轻重的地位,甚至有些游戏将PVP玩法作为本游戏的核心玩法。

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所以一些厂商为了最大化盈利,将PVP设计的极不平衡,基本上属于pay to win了。而很多选择了这种盈利模式的游戏,也一直被玩家所诟病,也在一定程度上不利于RPG游戏的发展,甚至MOBA游戏反其道行之,成为现在的主流游戏类型。

不过话说回来,在大部分RPG游戏后劲疲软的情况下,魔兽世界缺依然连结坚挺,到今年已经是上线15年了,依然有着大量的玩家,并且口碑非常之高,这在目前的RPG游戏界可以算是一个活着的奇迹了,那么为什么魔兽世界能够一直风生水起。

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关于正式服和PVE内容我们就不说了,主要说说魔兽世界最开始的PVP。总所周知,在其他游戏中,PVP行为更多是基于玩家和公会间的敌对行为才会产生,并没有游戏引导你去说明为什么PVP是一件你应该做的事情。而在魔兽世界中,基于魔兽大的世界观下,联盟和部落相互有着长达数十年的血海深仇。以人类和兽人为例,兽人们从德拉诺入侵了艾泽拉斯毁灭了人类的家园,战争结束后,兽人失败被人类当成牲畜奴役。双方在战争中都失去了太多,但都不愿意放下,所以双方的仇恨越来越大,互相都有着要消灭对方的理由,当然这只是其中一点,但足以体现出,PVP是我为了自己的阵营和信念而战。

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除了有着必须的理由外,魔兽世界坚决放弃了Pay to win的模式,在当时付费只能购买游戏时间,除此之外你没有任何法子通过官方渠道获得属性上的奖励,并且成长曲线和实力成长,完全依靠装备而不是强化个人属性,无限制附魔等等,让绝大部分玩家都连结着相同的属性水平,数值上根本不会产生碾压,所以PVP很公平,不会存在一个玩家能够团灭整个对面团队的体现,一个R14的精英玩家,最多也只能艰难战胜2个PVP的初级玩家,如果再多一个,那基本没有胜率。

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我相信以上两点完全可以证明WOW的PVP为什么会成功了,12号魔兽世界怀旧服开放了奥山和战歌两大战场,如果你是一个热爱剧情的玩家,你可以去了解下奥山和战歌这两个战场对于各自阵营的意义,你就会了解为何有些战争不可避免,如果你是个PVP快乐喜爱者,那么WOW刺激又公平的PVP玩法会让你欲罢不能。

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