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魔兽世界:这些“不方便”的设计,正是大灾变前版本好玩的地方?

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-04-07 14:26:35 人气:

现在的魔兽世界已经失去了角色饰演的本意,已经不是一个世界了仅仅是一款游戏。60年代是做得很彻底的,玩家想要学习技能就需要去找师傅,这才是真正的角色饰演。想要用好一种武器就必需一点点练习,这些设定都是在让人更好地融入进去。清楚地记得以前丧钟镇做任务被突然冲出来的僵尸小怪下了一跳,战战兢兢地往前走。第一次组队下哀嚎就好像真实的冒险,那种体验别的同期游戏根本无法望其项背。怀旧服开了说什么也要怀旧下,哪怕一个月也是对青春的怀念。

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怀念60年代更多的是怀念那个时候玩家之间的互动,那时候没有攻略做任务如果你不仔细阅读任务说明的话,肯定要吃大亏,所以必需向他人请教。记得以前练的萨满,做图腾任务要爬到一座山的山顶,绕着山转了好几圈,硬是没找到上去的路,就在要放弃的时候遇见一个路过的萨满赶紧请教。那萨满很热心直接带我上去,并告诉了后面任务的几个要点,说不明白的地方随时密他,就这样我们俩成了好朋友。

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以前的装备哪怕不是顶级的都有它自己的属性,现在的除了模型根本没区别也没有特效,原本是一个社交游戏,以前做精英任务自己根本没法完成,所以要找陌生人一起,很多好友都是任务时认识的。现在倒好谁都能自己过还要队友做什么,暴雪最失败的就是用暗黑3团队照搬。

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这些“不方便”、“反人类”,就是大灾变前各版本好玩的地方。既然为“世界”,就应该有内容而不是单单的剧情这才是“带入感”。这就是为什么现在推了泰坦玩家都心如止水,以前初进狂风城看到英雄谷的雕像都能让人心潮澎湃、热泪纵横。

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当繁华落尽洗净铅华,你静静地坐在荆棘谷,看着落日余晖映出地精贪婪与虚伪的拥抱,吃一口魔法面包品味的那番滋味就叫生活。15年一晃而逝,不再为摩拉迪姆感到忧伤,也不再为帕米拉落泪,岁月在玩家的身上刻画了应有的记号,也和岁月一同留在了这里,听听洛丹伦的风声看看达纳苏斯的夜色,霜狼的号角依旧响起这时才找回了那个真正的“玩家”。

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