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魔兽世界8.3版本设计一览,你准备好迎接恩佐斯的幻象了吗?

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-04-08 22:24:47 人气:

今日,窝窝头(wowhead)采访了Michael Bybee(魔兽世界团队的高档游戏制作人,同时也是8.3补丁的主制作人)和Steve Danuser(魔兽世界首席叙事设计师)。他们回答了一系列玩家针对8.3补丁的各类标题问题和细节介绍,看完必定能让你在8.3落临之际,快人一步。

与泰坦造物比拟,设计堕落设备的目的是什么?

M:主要目的之一就是设计一种与补丁主题干脆相关的设备系统。更主要的是堕落设备与恩佐斯息息相关,并与8.3补丁的剧情和叙事严密相连,而查寻泰坦造物的替代品是次要目的。同时,堕落设备也是玩家拥有“选择”这一概念的尽佳开始。你可以自主选择穿哪些堕落设备,并且基于你的“腐蚀值抗性”,你不克不及把到手的每件堕落设备都穿上。这确确实实将选择权交给了玩家,而不是随机掉落给你提升了几个物品等级的设备。

S:8.3补丁的一个主要目的就是将所有内容与恩佐斯联络起来。长时间以来,它都是只存在于传奇中脚色。所有的系统、游戏玩法和任务线结合在一路,讲述着恩佐斯的各个方面。所有系统都充沛着补丁的中心剧情,这是一个设计的新高度。

什么时候堕落设备开始掉落?

M:在引导任务中你就可以取得第一件堕落设备。因此,补丁上线的当天。

补丁上线的当天,地下城会开始掉落堕落设备吗?

M:这有点复杂。我不是干设备体例 体制设置的。但是我相信,直到新赛季大秘境解锁之前,堕落设备是不会掉落的。

在恩佐斯的突袭中,添加“彼岸的蠕虫”的幕后想法?

M:正如Steve所说的,我们制作这个补丁的标的目的之一就是检验测验将其与恩佐斯严密联络在一路,让玩家觉得与之前玩过的中央不同凡响,并且不时刻刻感受到“恩佐斯的威胁”,这是很主要的。我们举行了多种不同的检验测验,在各个方面添加包孕各种元素的“恩佐斯的威胁”,最后得出的结论就是这个“彼岸的蠕虫”。一方面,“彼岸的蠕虫”相似于麦卡贡岛,你必需要思索到在天上飞的时候会被锁定攻击的标题问题;别的一方面,“彼岸的蠕虫”确实改动了游戏玩法,它不会阻拦你落落,而是在飞之前你要略微思考一下,想一想你要往哪。所添加的这种恩佐斯元素,令人感到更危险。

S:网络游戏玩法的伟大传统之一就是游戏世界存在着比你更强大的威胁,一个不小心就令你陷进困境。我们只是添加了外在上的体验,旨在凸显恩佐斯无所不在,还有它如何改动这个世界。

注:在8.3的恩佐斯突袭事件中,除地面会有进侵的怪物外,在空中也会有恩佐斯派出的“彼岸的蠕虫”,在进侵时期这些蠕虫会持续地骚扰在空中飞行的玩家。当玩家离这些怪物100码之内时,这些蠕虫会施放“蠕虫的恶臭”骚扰玩家,被击中的玩家飞行速度将会落低30%,该效果可以叠加,最高叠加到11层,落低330%飞行速度,debuff持续3分钟。

魔兽世界8.3版本设计一览,你准备好迎接恩佐斯的幻象了吗?


魔兽世界8.3版本设计一览,你准备好迎接恩佐斯的幻象了吗?


魔兽世界8.3版本设计一览,你准备好迎接恩佐斯的幻象了吗?

每一个脚色大概需要破费2个小时才干完成8.3补丁的引导任务,有无方案能让小号干脆跳过这些任务呢?

M:是的,小号可以跳过一局部任务。比来,我们举行了一些改动,当补丁正式上线后,你将可以看到这些改动。引导任务的两个场景战役 战争,小号可以干脆跳过。当你与麦格尼对话时,对话框内的选项可以让你跳过来源熔炉和纳拉克煞引擎两个场景战役 战争。我们认为这会大大缩短你小号完成引导任务所需要的时间。

8.3上线后就可以用同盟种族DK吗?

M:是的,假如你已预购了《暗影国度》的话。

S:除可以创建同盟种族DK外,别无其他。虽然这发作在8.3补丁中,但是他们面前的故事,现实上是《暗影国度》中行将 马上发作的事情的先兆。巫妖王伯瓦尔加强了他的势力,因为他晓得死亡行将 马上落临。从一开始就预先埋下伏笔是有意义的。

这将包孕新的DK起始任务吗?

M:是的,没错。

S:同盟种族DK有个十分冗长的引导任务,旨在说明为什么这些同盟种族此刻可以成为死亡骑士。这有点像你解锁完同盟种族,然后创建这个同盟种族刚开始的那几步任务,这让你快速的进进世界冒险和升级。这与原本DK的起始区域不同,原始种族DK的起始区域仍然存在。这些新的冗长的任务是为同盟种族DK量身打造的。

泰坦造物已没了,那末补丁上线第一周,PvP和地下城掉落的设备还会锁上限吗?

M:我们的方案是,8.3补丁上线的第一周,你所有的一切与补丁上线之前完全不异;补丁上线以后的第二周,第4赛季正式开启,所有的设备改动才会实装。也就是说,补丁上线的第一周,你所取得的设备(例如世界任务)都是第3赛季的世界任务奖励的设备,一旦下周第4赛季开启,这些设备城市升级为与第4赛季相关的新物品等级,地下城、大秘境和所有其他设备掉落都是一样。

把“小幻象”放在开放世界而不是固定场景的初志是什么?

M:我们觉得有味的一件事是,恩佐斯的恐惧掩盖着全部艾泽拉斯。当你踏进奥丹姆或美丽谷时,应该会感受到它的恐惧。因此,我们想向你展现当恩佐斯取得最终胜利后,世界会变成什么样。假如恩佐斯获胜,那末“小幻象”就是恩佐斯大获全胜的将来,你将会看到它完全堕落了“美丽谷”中的神殿,场景中全是触手,这十分可怕。我们认为这种体验加倍扣人心弦。

S:恩佐斯是一个不同凡响的上古之神,它与现实严密相连并且可以歪曲现实,因此它可以向你展现它梦想的将来。当你进进这异次元空间时,你会看到现实被这位上古之神的力气所歪曲,这是一种十分扣人心弦的体验。你会亲眼看到假如你不往阻拦它意味着什么。

M:我认为这个补丁长短常有味和令人兴奋的,因为它包括万象,补丁中包孕的东西从完全沙盒式的开放世界,到硬核剧情故事,再到介于两者之间的内容。与公式化的“恐惧幻象”比拟,位于开放世界的“小幻象”就显得变化多样了。

传奇披风会不会有针对小号和后进坑玩家的追赶机制?

M:对此我们已谈论了许多,但今朝我们还没有准备好公布 发表任何详细细节。我们一直在探讨这一标题问题。我们需要确保这一补丁不会给回回玩家、玩得晚的玩家或许小号等带来惩处。

持有“恩佐斯之赐”这一buff的玩家会有什么奖励或许回报吗?

M:是的,我不想在此提供更多细节。但我能说的是,我们今朝想给以保存buff的玩家一些回报。一局部剧情和玩法会基于你是不是持有“恩佐斯之赐”而有所不同。这尽不会影响玩家脚色的属性值,假如你保存了这一buff,你会注意到特另外剧情。

S:与你是不是忠于希尔瓦娜斯,我们做出的剧情走向相似。我们承认保存“恩佐斯之赐”的玩法,并会为你设计特另外、相宜的剧情和内容作为补充。关于那些一直将眼球顶在头上,忠于上古之神并且想要歪曲现实、重塑这个世界的玩家来讲,我们觉得这是一个很好的奖励。这十分有味和cool,我们但愿玩家们会喜爱它。

除引导任务线之外还有其它的剧情故事吗?打完尼奥罗萨以后,上古之神的剧情就大结局了吗?

S:上古之神长短常有味的存在。它们在很长一段时间内一直在艾泽拉斯出现,并且与魔兽世界的历史息息相关。恩佐斯是最初传染艾泽拉斯的原始上古之神中的最后一个,因此这段故事线确实完结了,最终也带给我们一个十分好的结局。尽管如此,上古之神比如疾病或劫难,我们也晓得它们来源于虚空,而虚空仍然存在于现实世界。谁能担保上古之神的威胁是不是真的没有了呢?当我们在将来的材料片中探究宇宙时,它们可以以新的、有味的方式再次现身。

拉希奥为什么决议这个时候回回?他是持续巨龙军团的剧情,还是只来客串一下?

S:我们认为8.3是拉希奥回回的抱负时机。我们想要寻到他的定位。宿命落临,耐萨里奥最终变成死亡之翼,明显拉希奥作为黑龙军团的后代,这段历史是不可磨灭的。是的,他想挽救世界,他想抵偿黑龙军团过往造成的创伤。但是,一股力气扰乱着他和同为黑龙一族的黑角的心智,所以他十分热中于辅佐我们从本源上解决此事。在大灾变的开头,守护巨龙牺牲的许多力气来终结死亡之翼的威胁,拉希奥探究着龙族的将来,我们在艾泽拉斯精华的任务线中看到了一局部,我认为将来的艾泽拉斯与龙族中拉希奥会发扬更大的作用。

我们在暗中审判官的BOSS战中再次见到了艾萨拉女王,她的故事在尼奥罗萨完毕了吗?

S:我在这说那就是剧透了,在玩家进进尼奥罗萨之前,我不想讲。本身往体验是了解故事情节的最好办法。我要说的是,当你在永久王宫面对艾萨拉并且击败她时,她的故事并未完毕,在尼奥罗萨还有后续。你可以看到她的掉败所带来的影响,她所做的交易和她本身本身的力气。我认为你看到了这些,会有助于她这个脚色的塑造,还有一些有味的伏笔,以后会有用。

萨拉塔斯会发作什么?她对我们击败恩佐斯有何看法?

S:萨拉塔斯的任务线充溢乐趣,这是军团再临中最令人难忘的神器之一。她与上古之神有联络,Claudia Christian为她配音,玩家也被她这有团体意识的兵器所吸引。从新寻到她并且辅佐她从匕首中逃脱的这一初期任务线十分有味。虽然她分开了我们,我担保我们会再次见到她,这是我们刮目相待的事情。必定会很有味的。

从PTR挖掘出的奥蕾莉亚流行者的对话中得悉,即使我们击败了恩佐斯,奥蕾莉亚还是能听到低语,并且这些低语似乎加倍剧烈了。这些低语是上古之神的还是其他什么的?

S:正如我之前所提到的,上古之神来自于虚空,它们是虚空所发射的劫难。虚空具有一切可以性,这是它与宇宙所有其它力气(例如圣光)区别开来的唯一途径。关于虚空来讲,这些可以性都是真的。因此关于常人来讲,听到的低语只是一种感知的天然暗示,因为所有可以性是用不同形式的声音来表达的。所以要问本身一个标题问题,这些声音是上古之神传过来的,还是加倍强大的未知生物收回的?这就是奥蕾莉亚和艾泽拉斯的其他人行将 马上发明的东西。

为什么选择编削现有区域(例如美丽谷和奥丹姆),而不是添加新的区域?是因为这些中央与之前的上古之神有联络吗?

M:是的,我们一直在夸大一些要素。奥丹姆拥有来源熔炉,这原本就是用作对抗上古之神的兵器,这很合理。至于美丽谷,在潘达利亚地下有着泰坦机械安装。现实上,我们将要讲述的剧情与美丽谷关系重大,这也是重返我们最喜爱的区域之一的尽佳时机。我们认为,这个补丁给我们一个主要的时机往展现我们的这个世界有多么卧虎躲龙,而不是复杂得加进一块新地图。我们无法让恩佐斯突袭每块地图,但我们选择了一些与补丁主题紧亲密合的区域。从新应用起旧版本的内容,并让它们再次焕发新生令我们感到十分兴奋。

S:当你完成任务线后,你会了解到为什么这些特定的地址对恩佐斯来讲相当主要,还有那些为了实现恩佐斯幻象所要攻击的目的。因此,选择这些区域十分有意义。美丽谷曾经改动过一次,这也给我们一次时机重现它的往日荣光。此刻的美丽谷虽然比煞魔堕落之前斑斓的多,但其实不虞味着它很安全。此刻,有东西出于其它原因想要占据 盘踞它。

首先,8.3第一周就会送玩家一件腐蚀设备,考验血统的时刻在版本初期就已到来。其次,设计师看到玩家飞的爽,他们心里就不爽呗?在这机制之下,谁第一个往调集石拉人,谁才是你的真知己。最后,设计师看来是对大米4Q1奶德和术士下水道的状况十分满意,我@#¥%&*!

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