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游戏策划人:我是怎样让你的孩子一步步沉迷的

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-03-18 19:38:53 人气:

当你正在为孩子喜欢打游戏烦恼时,这个消息已经刷屏了一波又一波:游戏成瘾正式被世界卫生组织列入精神疾病并将通知世界各国政府将游戏成瘾纳入医疗体系。



世卫组织表示,游戏成瘾的症状包含:


1、无法控制地打电玩(频率、强度、打电玩的长度都要纳入考量);


2、越来越经常将电玩置于其他生活兴趣之前,即使有负面后果也持续或增加打电玩的时间。


如果以上行为持续12个月以上或者少于12个月非常严重,就会被医生确诊游戏成瘾。



在你身边,是不是也有经常做事毫无动力,但是只要一打游戏就浑身来劲的孩子?


要是孩子真的游戏上瘾,我们该做些什么呢?


我们来看一位游戏策划人,他从游戏设计的角度谈了谈对“孩子游戏成瘾”的看法,以及他如何防止孩子游戏成瘾的秘诀,希望能给家长们一些启发。





游戏策划:为什么我的儿子不沉迷游戏?

作者:乔治王




越来越多的家长问我孩子网瘾的问题。


我作为一名从业多年的资深游戏策划,首先得说个现实,商业化的网络游戏,无不是为让玩家沉迷所设计的。


为了让玩家沉迷,我们做的功课比各位父母要深入的多,这根本不是一个维度的对抗,所以无奈是大多数父母的感受。


我们非常清楚你的孩子想要什么,愿意付出什么,以及什么是他喜欢的。百万玩家的数据和调研在我们的数据平台上随时可查,我们的每一个改动都和数据有关,我相信我比你更了解你的孩子的喜好。


作为一个游戏策划,这是我的工作,但作为一个家长,我儿子也读小学了,但他却没有对游戏成瘾。


如果游戏策划检验自己设计是否成功是通过“玩家”,那家长的教育对应的就是“孩子”。


而游戏策划上岗需要面试和培训,他们来自名牌大学、需要有专业技能保障并且更新换代、优胜劣汰。


而家长上岗啥都不需要,甚至是“喜从天降”,这是非常可怕的。


游戏有成瘾问题,这不可否认,家长和游戏的对抗其实是对孩子在现实和虚拟中的争夺,现实给的越少,虚拟里获得的就越多。


只是人们对抗的方式越来越原始和低效,自身既没有经验,对游戏也不了解。



 01 

家长应该有的态度


很多人问我,作为游戏策划,你的儿子玩不玩游戏?


很多家长都问过我这事,有意思的是我一回还遇到一个亲戚说:你这个做游戏的,还让自己儿子也玩游戏,你怎么想的,赚钱赚的脑子拎不清了?


我只能苦笑,这个亲戚的儿子沉迷 LOL ,住校时晚上翻墙去网吧,房间里贴着亚索和劫的海报,上回暑假见过一回,我和他聊的话题是 Faker 明年到底会不会服兵役,不过没聊几句他的母亲就如临大敌。


真想要让孩子解脱网瘾,做家长的自己首先要端正态度,如果只把游戏当做洪水猛兽,不去深入了解,逃避只会让事越来越大。


我儿子当然玩游戏,非但给他玩,我还买更好的游戏让他体验。


最开始玩植物大战僵尸和我的世界,去年开始玩王者荣耀,不过给他买了 Switch 后,开始玩塞尔达了,而现在在玩奥德赛。


为什么他不和同龄人一起玩王者荣耀?


当你见识过越多,就对越低级的刺激不敏感就像没有人一边玩《 塞尔达 》一边玩《 贪玩蓝月 》一样,人的阈值会越来越高,逐渐对低质量游戏变得不感冒。


禁止孩子玩游戏是不现实的,但是可以选择合适的游戏让他体验,高质量的游戏教会的并不比书本要少。


王者荣耀他也玩,但对他更像是一个社交工具,他逐渐觉得并不需要靠王者才能获得社交和认同感。


很多人对见识的增长都来源于年龄,但是这样太花费时间了,当你帮忙他见识过什么是更好的东西,低级的刺激对他就没有意义。


好比作为一个成年人,钱对我的乐趣比玩游戏可带劲多了,马云却认为钱对他没有意义。


亲戚家的娃儿在被压抑了一个月后就彻底爆发了,在 LOL 赛季结束前跑出去通宵了三天,被抓回来就一整理毒打。不过他却并没有后悔,他和我说上到钻石了,有钻石框可以领。


甚至我的舅舅,作为一个电工每个月有五六千的收入,但至今还迷恋着游戏厅,每个月存一千块在饭卡里吃饭以外,全部花在了里面,没有结婚讨老婆,住在宿舍里。


我曾和他说过现在电脑上游戏好玩多了,你自个拉个宽带在家玩不是挺好的还省钱,但他却并不相信。


玩游戏不是原罪,哪怕没有游戏,还有番剧、网络小说,只要它比读书有意思,就足够所谓“ 毁掉一个年代的孩子 ”。


我小时候也有“ 电视病 ”,我爸见我一天到晚看电视也叹气,这娃迟早要完,现在他老人家最爱的事,就是上当地的游戏平台打打麻将下下棋,绝口不提沉迷的事儿。


眼界的提升,让人发觉过去非常执着于喜欢的东西,不过是沧海一粟。


当策划已经在拆解马斯洛需求,尊重和自我实现在游戏中如何体现的时候,父母只是指望孩子突然自己开窍,就像是弹弓射大炮。




 02 

沉迷游戏的素质 


你有没有想过,你的孩子为什么一开始会选择玩一款游戏?


游戏是一个把复杂事物条理化的产物,游戏很多玩法的设计都源于生活、来自于人性,只不过设计者将规则设计得比现实更清晰、反馈更明确、更洞悉玩家的想法。


所以玩家在游戏中会有爽、满足、实现了的快感,这是在现实中难以获得的。


商业化的网络游戏,新手引导是一个非常重要的环节,次日留存是一个非常好的策略,好比每日登录都会有登录奖励。


简单来说,就是设计非常多的细节目标,让玩家循序渐进的达成,并给予奖励的过程,以达到上手游戏的目的。


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