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魔兽世界:怀旧服沿用这个版本的设定,以致 导致T1级另外正本变复杂?

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-04-11 01:37:09 人气:

魔兽世界怀旧服没有保存60的原始代码数据,后面又和N服的人员交流过一段时间,我猜是取得了N服的代码数据,并干脆用在了怀旧服上。私服的数据本身就和原始60版本官服的有差别,就相当于官方化了N服,所以老玩家们才有了怀旧服变复杂的觉得。暴雪就算把60原版拿出来,但是此刻的机械,网络环境也是不合适的,所以要改许多东西。别的60年代有许多bug,乃至不合理的东西,都在后面的版本改正了,此刻怀旧服也把这些合理的加进往了,所以会觉得变化许多,现实上这都是好事。

魔兽世界:怀旧服沿用这个版本的设定,以致 导致T1级另外正本变复杂?

怀旧服此刻版本沿用1.13的设定,关于T1级另外正本确实很随便了,可以比拟一下,一个300法伤6000蓝的法师跟7000蓝0法伤的法师,在MC单体BOSS上的输出差距。一群玩着被阉割版的wow敢喊着怀旧不外如此,确实怀旧版对新人已够友好了,任务难度团体觉得变化不大,但是正本难度真的落低了太多,即使是最低等级的。

魔兽世界:怀旧服沿用这个版本的设定,以致 导致T1级另外正本变复杂?

有些玩家就是看新人能通mc并且说不外如此闹心,他们才不管这么做对新人是不是友好,就是心里不得劲。横竖我觉得mc就算把难度拉回血神版之前的难度,也不外就是让大局部人多刷个把月的设施再一点点磨强度罢了,关于初期来讲,节拍过慢对吸引新人毫无正面意义。暴雪想要的不只仅是老玩家,也想要一些新人进进进入。

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升级为了提升装等,这是暴雪设计师的懒政行为,好好的魔兽世界弄成了一个快餐游戏。每升一级加10个基础属性和100个从属属性点,不要管玩家如何配置,设置好一个整体从属属性上限就好了。比如生命智力力气敏锐无上限,暴击精通减伤等等有上限比例就好了,一个世界,定好规矩,剩下就看玩家如何玩了,设计那末多乌七八糟的机制,设计师不累吗?

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建议怀旧服增多环境损害,如雨雪天气环境冰霜水系损害提高5-10%,白天提高光明或奥术损害5-10%,丛林野外提高天然损害5-10%,黑夜提高暗影损害5-10%,个头大分量高的兵士冲锋提高1%碾压损害,反之减1%的碾压损害。我们不停地要为我们的职业及种族制定更多的不屈衡,以均衡全部世界,让每一个职业有特色有不可或缺的位置,这样子的魔兽世界才是我们要呵护的,千篇一概的均衡才是魔兽最大的败笔。

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