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《魔兽世界》设计师:8.2版本我们还有许多的故事要讲

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-04-11 03:37:59 人气:

《魔兽世界》设计师:8.2版本我们还有许多的故事要讲

图左:Jeremy Feasel 图右:Frank Kowalkowski

峰会完毕后,NGA对魔兽世界Jeremy Feasel高档游戏设计师和技术总监Frank Kowalkowski针对现行服(8.2版本)举行了专访,询问了一些玩家比拟关心的标题问题。

受访人介绍

《魔兽世界》设计师:8.2版本我们还有许多的故事要讲

Frank Kowalkowski

技术总监

雪文娱旗下作品《魔兽世界》的技术总监,Frank Kowalkowski会与开发人员和工程师们一道,确保游戏与不时变化的技术环境坚持同步。而他此刻的职责即是确保全球的玩家们都能享受“争霸艾泽拉斯”的最新内容。在加进暴雪之前,Frank曾受雇于黑曜石文娱,参与了包孕《辐射:新维加斯》和《无冬之夜2》等在内的脚色扮演类游戏的开发。当他2012年作为高档软件工程师加进《魔兽世界》团队时,毕竟完成了开发《辐射》游戏和加进暴雪的人生目的。闲暇时,Frank主机和PC游戏通吃,除此之外,他在吹奏吉他、玩转《龙与地下城》和参与舞蹈课等方面也是勇于探究,很有建树。

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Jerem Feasel

高档游戏设计师

雪旗下流戏《魔兽世界》的高档设计师,从世界任务、宠物对战,再到“争霸艾泽拉斯”中动态的岛屿探险功用,和将来的内容更新,Jeremy Feasel对各式各样游戏内容的塑造都是信手拈来。Jeremy在暴雪的职业生涯始于2010年,他作为设计师加进了《魔兽世界》团队。而在此前,他担当的是《号令与制服》系列游戏的设计师和质保部分的任务人员(偶尔兼职啦啦队)。任务之余,艾泽拉斯之外,Jeremy喜爱同他的家人们——妻子,两个孩子和三只猫(并且规模还在扩展)待在一路享受生活,他孩拥有波莫纳学院的分子生物学学士学位。

专访内容

Q1.部落的剧情再次走到了十字路口,萨尔的回回是不是代表着部落的剧情也将走上正轨?不会再以反派的脸谱出现?

A1:至于部落的剧情如何需要由玩家们本身做出选择:是选择萨尔亦或是现任大酋长希尔瓦娜斯?每团体关于所谓的“正义”了解各不不异。

《魔兽世界》设计师:8.2版本我们还有许多的故事要讲

Q2.8.2版本中出现了功用性的坐骑设施,以后玩家能否有但愿通过坐骑设施来自定义本身的坐骑外不雅,或许原本的地面坐骑解锁飞行形态?

A2:有这个可以,我们的方案是一步一步来,从小做起。就今朝的8.2而言,新推出的几种坐骑设施以功用性为主,比如:水上行走、落落伞、防眩晕。你说的外不雅自定义,麦卡贡的机械豹拥有自定义颜色,这就是我们今朝在做的第一版自定义外不雅,在以后的版本会垂垂更新更多的自定义。你刚才提到的地面坐骑解锁飞行/水上水下想法很棒,此次峰会以后我会思索向开发组建议这件事儿。

Q3.魔兽世界中为玩家所熟知的反派脚色愈来愈少,暴雪是不是已开始构造以后的剧情,来创造新的最终反派脚色?

A3:比拟有意思的一个标题问题,关于《魔兽世界》的世界不雅而言,游戏中的反派脚色不只仅只限于地面或许艾泽拉斯这一个星球上。包孕之前玩家们争议不时的希尔瓦娜斯,她毕竟是一个什么样的脚色定位?不管是希尔这个脚色还是游戏中的反派挖掘空间都十分大,全宇宙和空间的选择十分多。

“一句话概括:游戏未完待续,还有许多的故事要讲。”

Q4.持续上个话题,此刻魔兽的剧情也有一些疑问:此刻版本(部落)玩家可以选择是同意哪一方,前方说了反派脚色选择许多。那末,在以后的魔兽版本傍边,玩家有可以依据在剧情上做出不同的选择,以致 导致最后面对的BOSS(反派脚色)而不同吗,玩家本身选择打哪些BOSS?

A4:这个想法十分COOOOL,大师已意识到了今朝的BFA版本中可以选择不同的剧情决议,通过这一点我们以后会思索是不是会将这种玩法加进到游戏傍边。

Q5.8.2的团本永久宫殿还会出现相似达萨罗和风暴熔炉的状况吗?(风暴熔炉的首杀和多量公会拓荒时都采用了元素萨、暗牧等堆砌职业的攻略方式)除恶魔猎手等极小局部专精大局部近战全都出本,如何均衡这种为难的窘况?

A5:其实关于我们团队而言,想要提早猜测魔兽世界前1%的强力公会会如何往达成团本通关是一件很难的事情。我们其实不克不及清晰地晓得公会会怎么选择团队配置,我们此刻采用的方式就是团本推出以后,通过跟进和不雅察来调整过于强力的专精(比如死亡之翼会组10个敏锐贼)。并且新的版本有了精华等新玩法,会对堆砌某一个职业专精的状况有所改善,尽可以避免这种状况出现。具体而言,还是要比及永久宫殿正式推出。

Q6.我看了8.2的介绍,可永久宫殿并没有真正意义上的“水下/水中BOSS战”,难得的“娜迦主题”,这种“新形式”的BOSS战应该会很有味?

A6:团队思索还是要契合《魔兽世界》传统的BOSS战形式,所以在永久宫殿的战役中虽然需要有游泳阶段,但主要的战役场地依旧是在“平台上”。

《魔兽世界》设计师:8.2版本我们还有许多的故事要讲

Q7.之前说过担保剧情方面不会再是MOP 2.0了,今朝我们搜集到的信息,无处不与MOP时的剧情相似,有意而为之还是纯属巧合?同盟和部落之间的深仇大恨还没解决呢,黑海岸的火还没彻底熄灭……

A7:确实在此刻的剧情傍边有些许与MOP的剧情相似,但我担保剧情不会反复MOP最后的结局,我们还有一些东西还没有提醒,是玩家们所不晓得的。《争霸艾泽拉斯》虽然在营垒内部依旧会有一些不合(相似MOP),可比拟起两位大酋长而言,双方的动机和目的是一模一样的。同时,其他的营垒领袖 首级在剧情中也有了不小的推举措用,各自的想法也不太一样,随着剧情的逐步提醒,我们会晓得希尔瓦娜斯毕竟在谋划着什么……

Q8.玩家在做儿童周任务线时反映(特殊是赞达拉和库尔提拉斯这两个新地图的任务线) 同盟的任务线比拟更精巧更能引发玩家的共情,请问在任务线设计上,两个营垒是如何设计的,是不是有不同的设计思路?

A8:任务设计而言,我们还是要坚持着灵敏性。在讲故事的时候,不管是任务的地址还是NPC的设计我们不会一开始就定死的,并且部落营垒的一些任务线设计也能博得许多玩家的共叫。说到设计思路,双方营垒是活动性的其实不是一成不变,随时坚持新奇感。

Q9.争霸艾泽拉斯版本是不是会出现像军团再临的法师塔挑战一样的团体挑战玩法?

A9:关于玩家的团体挑战方面,我们在纳沙塔尔设计了一个“关于玩家可以本身选择挑战的BOSS战”,但本身没有法师塔的规模那末大。我们这边也听到许多玩家反应法师塔挑战体验很棒,这个玩法我们以后是必定会加进进往的。

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