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魔兽世界版本初期防战强势!熊想崛起还早?DK和武僧实战也比熊强

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-04-12 06:25:28 人气:

魔兽世界版本初期兵士功用性确实差,但是随着装等的提升立马就可以看出差距,兵士T不在于回血多凶猛主要的是他的强大AOE才能没有人能从他手里把痛恨抢走。就像版本初期谁也没想到邪DK是匹黑马,兵士依靠设施而版本后期设施强力属性溢出一定要削弱兵士,不然兵士就是无敌。玩不动狂徒的剑刃乱舞基本砍和没砍没区别,防战主要是他的护盾和特质格挡比拟好,削弱防战的损害也影响不到防战的位置。

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作为全职业T奶的玩家,DK和武僧假如比熊弱,那都是不会玩的。DK和武僧都是有夹帐技艺的可以用,主要是CD短但是熊是无技艺可用,保存本能CD太长。关于熊的硬度来讲狂暴回答CD太长怒气猎取还不如兵士快,坚持一层铁鬃有时都困难,熊的标题问题在于痛恨而不是硬度,这波加强觉得不是很主要。此刻血DK的遭受的确和8.0刚开时的防战一模一样,两者位置刚好调转过来。兵士有三围,不说405护甲就1.1万能坚持全程无视悲伤 疼痛,一个吸取6W损害所以熊要想崛起还早着呢。

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最影响均衡的应该就是大秘境,之前高档设施主要是团本再就是竞技场,各职业都有位置和组合可以一战。大秘境就不一样了,就五个位置要求职业功用性,而因为职业多样化功用性又不克不及都有。此刻版本都不克不及无限技艺了,怪死得越快t压力越小,因为t的常规减伤就那些用完了就要开大减伤,打的在慢点大减全开后面t就怂。节拍就差,所以t怎么拉跟DPS有干脆关系。

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奶德是最随便空蓝的医治并且团本医治奶德已垫底了,大秘境中奶德强在快速叠精通坚持目的多hot,便可以变猫打输出了,拥有优秀的单体减伤技艺。设计师的改动思路大体还是针对团本的,团本中强势的职业才会被重点存眷,像是火法、恶魔术、戒律牧。团本中强势的都是长途职业,大秘境强的都是近战职业。

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其实把大秘境的设施作废掉最好,改成之前的变幻和坐骑奖励这种限速挑战DPS医治T压力大容错率低,就会逼得玩家从装等强势职业来抵偿。然后就各种轻视各种翻车纷争打团本都没有职业卑视,还能YY里一边愉快谈天一边打哪像此刻这么急躁功利。你们觉得呢?

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