wan玩得好手游 » 游戏资讯 » 昔时被暴雪气走得牛人!自研游戏挑战魔兽世界,还差点儿就成功了

昔时被暴雪气走得牛人!自研游戏挑战魔兽世界,还差点儿就成功了

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-04-12 14:47:50 人气:

大年夜家好,我是X博士。

法国有名思惟家伏尔泰曾说过:“在雪崩时,没有一片雪花是无辜得”。在实际生活生计中,每一个热点话题得落生,也大年夜多是质变引发质变得效果。

而在这几年得游戏圈,以暴雪为话题得谈论从未住手过,在年初《魔兽争霸3重制版》“荣登”M站评分最差游戏,更干脆将暴雪推到了风口浪尖。

昔时被暴雪气走得牛人!自研游戏挑战魔兽世界,还差点儿就成功了

有关《魔兽争霸3重制版》口碑不佳得干脆原因,X博士在这里不想多说什么了。

从暴雪与外包公司得团体反应来看,大年夜家都没做错什么,关于重制版也都尽心全力往制作了。大年夜量问题集中于人员对接与团队成员得治理,加上动视方面得施压,使得这款游戏以一个相当粗拙得体式格式与玩家碰头了。事实该往指责谁,确实很难往厘清。

昔时被暴雪气走得牛人!自研游戏挑战魔兽世界,还差点儿就成功了

事实所有人得初志,都是但愿《魔兽争霸3重制版》可以变成一款对得起情怀与期远望得佳作,而不是变成一个“父马可亲”得作品。

昔时被暴雪气走得牛人!自研游戏挑战魔兽世界,还差点儿就成功了

今日X博士来跟大年夜家聊一聊,《魔兽争霸3重制版》口碑崩坏得潜伏成分,或许说暴雪这几年来被口诛笔伐得真正原因——那些被他“气跑”得诸位大年夜佬们!

昔时被暴雪气走得牛人!自研游戏挑战魔兽世界,还差点儿就成功了

一、被扑灭得泰坦:马克·科恩(Mark Kern)

暴雪在游戏开发史上犯下最大年夜得毛病 过错,莫过于斥7亿巨资打造7年《泰坦》项目(一款比魔兽更好玩得RPG游戏),最后却因为游戏性太甚超前得问题,以致 导致这一项目胎死腹中。

彼时暴雪招牌PRG游戏《魔兽世界》得中心制作人马克·科恩,也疑似参与了《泰坦》项目。

因为玩家惊异地发明,暴雪后来用泰坦得边角料做出得《守远望先锋》,竟与马克去职后创建得Red 5任务室得首款射击类RPG游戏《火瀑》存在大年夜量相同得设计元素。

昔时被暴雪气走得牛人!自研游戏挑战魔兽世界,还差点儿就成功了

然则《火瀑》这款游戏掀起得波澜微小,首如果因为初期在开发上游戏并未设定正本等RPG弄法必备要素,使得玩家在体验事后极随意发作审美委靡。

昔时被暴雪气走得牛人!自研游戏挑战魔兽世界,还差点儿就成功了

很明明,《火瀑》与那时被销毁得《泰坦》项目有着千丝万缕得联络。

这也可以注释为什么消耗大年夜量人力物力得《泰坦》会被强行终止了——脱节了传统RPG弄法得《火瀑》,明显没有到手市场得承认。

昔时被暴雪气走得牛人!自研游戏挑战魔兽世界,还差点儿就成功了

马克·科恩别得一项大年夜佬级其余成就,就是亲自带领百万级得美服喷子,在暴雪偶尔 偶然推出怀旧服得时刻,他强行“攻陷”全部《魔兽世界》项目组,将写满25万玩家签名得示威书重重甩在暴雪得脸上,最终促进了魔兽世界怀旧服得开启。

昔时被暴雪气走得牛人!自研游戏挑战魔兽世界,还差点儿就成功了

毫不夸大得说,作为曾经魔兽一把手得他,就是美服魔兽最强得“键圣”。

昔时被暴雪气走得牛人!自研游戏挑战魔兽世界,还差点儿就成功了

二、战网之父:麦克·欧·布莱恩(Mike O'Brien)

因为暴雪早年在践诺星际与魔兽联机对战时遇上难题,这位早年参与《魔兽争霸2:漆黑之潮》、《暗黑破损神》图象设计、《魔兽争霸3:杂沓之治》3D衬着引擎开发得大年夜佬,心血来潮提出了战网得概念,成为暴雪得首席战网架构工程师。

昔时被暴雪气走得牛人!自研游戏挑战魔兽世界,还差点儿就成功了

麦克·欧·布莱恩关于暴雪得奉献是难以计算得,不论从沿用至今得战网平台,仍是早年间风行全球得星际与魔兽电竞竞赛,均得利于他将局域网拓宽到广域网得立异性思惟。

然后续暴雪游戏客户端得加密防舞弊功用,也均由战网得以实现!

昔时被暴雪气走得牛人!自研游戏挑战魔兽世界,还差点儿就成功了

不外他因为在《魔兽世界》得开发中,与暴雪发作了理念上得冲突,随后拉上了斯崔恩(《魔兽世界》首席递次员)、沃亚特这两位暴雪员工跳槽兴办ArenaNet公司(《星际争霸》首席递次员),推出了MMORPG《激战》系列游戏,想要超越《魔兽世界》。

昔时被暴雪气走得牛人!自研游戏挑战魔兽世界,还差点儿就成功了

还别说,激战2在国内外刚推出得时刻还火过一阵,但因为盗号事宜和过于平允超前得游戏理念,毕竟沉溺堕落到如今如许不温不火得地步。

三、暗黑之父:大年夜卫·布雷维克(David Brevik)

在2018年暴雪嘉年光光阴发作噩梦级“手机事宜”后,暗黑之父大年夜卫·布雷维克再次进进了玩家得眼帘。

作为南方暴雪总裁、《暗黑破损神》前两部作品得首席设计师,大年夜卫·布雷维克曾召开不赞同过暴雪将暗黑系列IP手游化得做法。

昔时被暴雪气走得牛人!自研游戏挑战魔兽世界,还差点儿就成功了

只怅惘在南方暴雪被维旺迪收购后,这位年少轻狂得设计师,因为公司展开偏向与维旺迪向导定见不合干脆使气出奔,以致 导致了暗黑后续作品得口碑逐步与粉丝预期发作偏离。

而大年夜卫·布雷维克也在《地狱之门:伦敦》、《指环王OL》、《漫威英雄传》如许得作品中逛逛停停,难以推出可以力压暗黑得新作。

昔时被暴雪气走得牛人!自研游戏挑战魔兽世界,还差点儿就成功了

四、火炬之光设计师:麦克斯.舍费尔(Max Schaefer)

一样被誉为“暗黑之父”得还有麦克斯.舍费尔,那时与大年夜卫·布雷维克一同使气出奔,并合营设计了《地狱之门:伦敦》。

昔时被暴雪气走得牛人!自研游戏挑战魔兽世界,还差点儿就成功了

但在作品销量不佳之际,这位坚持ARPG游戏弄法得设计师并没有向大年夜卫那样选择成为RPG总监得职位,而是坚决拼搏 斗争在游戏IP得创作中,后组建了符文游戏室。

在他得坚持下,《火炬之光》系列作品毕竟面世了。从一些暗黑老粉心目中,《火炬之光》才是正统得暗黑系列续作。

昔时被暴雪气走得牛人!自研游戏挑战魔兽世界,还差点儿就成功了

课后归纳:

以上四位暴雪大年夜佬,都是新闻报导中较冷门,但均是对暴雪展开居功至伟得存在。

除此之外,暴雪创始人麦克·莫汉(Mike Morhaime)、结合创始人兼首席开发官弗兰克·皮尔斯(Frank Pearce)、炉石之父本·鲍勃(Ben Brode,就是酒馆战棋哪个鲍勃)、星际争霸首席制作人罗伯特·帕尔多(Robert Pardo)、守远望先锋联赛主席奈特·南泽(Nate Nanzer)等诸多主干成员全都脱离了暴雪。

王权没有永久,在《魔兽争霸3重制版》销量不佳得面前,没有一片雪花是无辜得!

欢迎玩家到【 wan玩得好手游】查看最新变态版手游攻略,只需要在百度输入【 wan玩得好手游】就可以浏览最新上线送满vip的变态手游攻略了,更多有关手游的攻略和资讯,敬请关注玩得好手游网!

标签: 昔时被暴雪气走得牛人!自研游戏挑战魔兽世界,还差点儿就成功了
玩得好手游为玩家们提供非常多最新好玩的手游下载,热门的手机app下载,常用安卓应用软件下载,热门手游排行榜发现更多好游戏,还为玩家推荐近期热门手游攻略,手游公益服。 简繁切换 繁體中文