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这两年,《魔兽世界》是如何一路走向式微得

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-04-13 19:33:26 人气:

作者:哈斯卡蘸酱

这两年,《魔兽世界》是如何一路走向式微得

虽然说喷暴雪如今已几乎成为了一种政治准确,然则关于《魔兽世界》得玩家来讲,我们玩家平常平凡本身喷喷没问题,然则你外人如果说魔兽不好,一定是要跟你急得。

即使是带着这种护犊子得心态,《魔兽世界》在8.0这个版本得施展阐发连差强者意都达不到,不玩得玩家可以看到得是剧情不合理,“部落都是废物”什么得梗,然则真正在玩得玩家能感受到得明显是比云玩家要更多得,不然也不会在“艾泽拉斯国度天文论坛”外面,FF14都能拿到年度最好MMORPG了。

无能否认得是,MMORPG端游在全部世界得范围都在走向了式微。这也可以是因为玩家愈来愈不喜好复杂得操作了,我们可以看到先是MOBA游戏逐步庖代了MMORPG和RTS,然后moba游戏乃至就干脆简化到下棋了。这还只是在PC上,更不必说手游关于游戏行业得冲击了,大年夜型得互联网端游还在运营得好得已寥寥无几了。

这两年,《魔兽世界》是如何一路走向式微得

然则这其实不是《魔兽世界》愈来愈式微得一个设辞,事实上,《魔兽世界》许多得问题完全就是本身作出来得。作为一个伟大年夜得系列,《魔兽世界》此前得MC媒体最低评分也不外是《熊猫人》版本得82分,而《争霸艾泽拉斯》这个版本得媒体评分干脆到了79分,创下了媒体评分得最低。

这还只是比拟留人情得媒体评分,若是看玩家评分得话,《争霸艾泽拉斯》这个版本干脆到了3.0分,远低于之前玩家评分最低得《德拉诺之王》。固然,比来得评分一定是收到了必定得《魔兽3重置版》得余波,不外,这也不克不及否认,这个版本真得很烂。

在今朝8.3已推出,暴雪也申明不会有8.35版本得如今,我们已可以对这个从2018年入手下手得版本盖棺定论了:它是如何把《魔兽世界》一路带向式微得边缘得。

1.

虽然上一个版本《军团再临》中橙装,大年夜秘境,神器能量这些内容都受到了许多得吐槽。然则这些器械实际上仍是很成功得。迥殊是在最终死战中,玩家乃至能看到大年夜BOSS萨格拉斯,全部战役十分得具有史诗感。并且玩家得神器兵器,不论是背景故事,仍是造型都长短常受到迎接得。

但是到了《争霸艾泽拉斯》这个版本,随着玩家们献出本身得神器,被彻底榨干以后。这些内容都没有了,取而代之得则是叫做特质装得这么一个器械。

这玩意是啥?复杂来讲,就是许多强力主动身手被整合到了头,肩膀和胸甲三个部位往了。而这些身手如何取得呢?就要往打专门得特质设施才行了。这个特质装玩家要末打团本,要末打大年夜秘境才干取得,而每件特质装都是不一样得。

然则,这个器械是有最优解得,关于任何职业来讲,基本上都有必需有得中心特质,若是没有这个特质,基本上要差一大年夜截。所以玩家为了到手这个特质只能一直得往farm一样得本。固然,这个是MMORPG得特色了,在任何一个版本傍边都有着最优设施BIS这个说法。

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问题在于,那些只是最优属性罢了,而特质装则是有和没有完全两个游戏。就以我最常常玩得猎人来讲吧,猎人有一个特质叫做“死亡之舞”,要凑齐三个这个特质猎人输出才干起来。而还有一个特质叫做快速装填,若是没有这个特质,猎人得AOE才能会差一大年夜截。

之前我们总开打趣说暴雪教你玩游戏,那末在这个版本就不是暴雪教你玩游戏了,而是暴雪通知你这个游戏只能这么玩,你想玩其余类型?对不起,没有,不给你。像是之前版本中得橙装随机失落落这个,虽然欧皇和非酋差距极大年夜有些让人恶心,然则基本上都是有了橙装就落落得,没有说哪一个职业没有橙装完全没法玩得,可是这个版本就不是如许了,有得职业没有特定得特质完全就没有设施玩。

而到了8.3这个版本,暴雪又别出心裁得出了一个叫做侵蚀装得器械。这个可以了解为一些设施有了迥殊凶猛得特效,它会增加玩家得侵蚀值。侵蚀值高了会对玩家造成各种负面影响。然则这些侵蚀特效有得迥殊凶猛。歧说以恶魔猎手这个职业为例,若是有了足够多得侵蚀装,一场战役下来,基本上玩家得危险占比乃至不如侵蚀特效得占比。

这进一步加大年夜了欧皇玩家和非酋玩家之间得差距,有无侵蚀装成为了权衡DPS得一大年夜标准。而这器械基本上都是和玩家本身得操作实习不要紧得,你只有有了这个设施,就落落了。这真得契合一个MMORPG游戏应该有得体验曲线吗?

那末若是我是一个休闲玩家是不是是便可以很雀跃得玩耍了呢?

2.

对不起,其实不是。

每一个新得版本,暴雪总会推出一些让休闲玩家可以玩得比拟有味得新弄法。

6.0有了要塞和差遣员工,7.0有了神器以后可以解锁各种外不雅,7.2还有专属坐骑。那末8.0有什么呢?

一个叫做海岛探险,一个叫做战争前哨。

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我注释一下,海岛探险这个器械得本性就是你进到一个岛上,一直得杀怪捡器械,然后交能量上往,赢了以后会取得更多得神器能量,哦毛病 过错是艾泽利特能量。每场打完能取得什么呢?若是你得命运运限爆表到刷出来蛋刀,那末你可以会取得坐骑。其他时刻基本上就是一个袋子外面给你几个硬币,攒齐几百,一千个可以往换点器械。

嗯,听起来 是不是是很无聊,实际上也确实很无聊。这个器械后来就变成了纯展张时候得一个每周必打四次得周常了,完全没有任何得乐趣可言。

战争前哨是什么呢?在最初介绍得时刻,我们把它了解成了一个《骑马与砍杀》版本得war3,就是你身为玩家要收集资本,然后收兵往推对面得基地。然则到了游戏中,这个器械实际上变成了一个十分无聊得流程性得任务,你跟着人走收集资本,收兵种,然后推就是了,基本上没有任何得游戏性可言。即使是到了后来有了英雄难度得战争前哨,其排队流程战役得情形依旧没有好转。

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也许会有人说,这些内容无聊是因为奖励缺乏。这有必定得事理,在英雄难度得战争前哨奖励高装等得设施以后,玩家确实会往打这个前哨——但是,玩家其实不喜好他。若何做一个能让玩家喜好,同时给足够得奖励,同时能操作游戏得乐趣?这可以是暴雪在这个版本第二难以均衡得事情。

有了第二,那末就有第一了,第一难以均衡得事情是什么呢?

是职业。

3.

有关于职业均衡这件事情,暴雪一向十分受人诟病。

这不奇异,任何一个职业都有大年夜量得玩家玩,你对哪一个职业削弱了,加强了城市影响迥殊多得人。

然则8.0这个版本奇异得一点在于,暴雪似乎有意识得预备将大年夜秘境职业和团队正本职业分开了。

大年夜秘境就是指得5人正本,通过增加不同得词条和层数来增加难度,以取得更好得设施;团本则是《魔兽世界》从60年代一连以来传统得游戏体式格式,也是游戏最高难度得施展阐发。

虽然在7.0也存在着一般职业合适团本,一般职业合适大年夜秘境得情形,然则因为有橙装这个可以改动机制得存在,大年夜局部得职业都可以适应这两个不同得情况。

而到了8.0则不同了,我们能看到迥殊明明得这个职业只合适大年夜秘境,哪个职业只合适团本这种情形,歧大年夜秘境最强职业狂徒响马,这个职业在大年夜秘境基本上从8.0到8.3一向都坚持在最强得位置,可是在团本中几乎就没什么位置。而歧这个版本得鸟德,暗牧,这些职业在团队正本中很受迎接,然则在大年夜秘境却无人问津。——固然,除英雄职业恶魔猎手,这个职业在什么情形都能吃得开。

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这是因为大年夜秘境所固有得机制所造成得:AOE得场合比单体要多,小怪死亡得快,功用性比危险还主要。这些先决前提以致 导致有得以dot为主得职业就是很难拿到好得成果。并且因为大年夜秘境还有这词缀这种内容,在8.0这个版本中,大年夜局部得词缀都是对远程比拟不友好得。迥殊是法系职业,在大年夜秘境天然是不如近战输出得情况好。

然则官方似乎并没有想解决这个问题,或许换一种说法,官方似乎是觉得这是很合理得:既然你大年夜秘境不可,那你就往打团本不就得了。

我不克不及不说,暴雪这个想法真是太高了。高到我基本就没法了解得水平。我在第一层,我是不晓得他在哪层了。我不晓得这是不是是教我玩游戏得一局部,我只能了解为暴雪得设计师可以想法真得脱离通俗得玩家太远了。更何况有得职业得卒业设施只在大年夜秘境/团本失落落,暴雪实际上并没有给玩家一个选择。

在今朝得这种情形下,许多职业若是没有固定得亲友车队,那基本上便可以分开大年夜秘境了,那就只能打团本往了。可是,每周得大年夜秘境确实不乱取得最高装等得唯一设施,那你让玩家如何办呢?

4.

若是说以上这些是玩得比拟深进得玩家才干够体会到得内容,那末这个版本最明明得,任何玩家都能感受到得就是这个版本就好像且自赶工一样。

歧说从8.1入手下手,每一个小版本城市加上一个几乎可以改动游戏弄法得大年夜内容。8.2增加了精华,底栖设施,8.3增加了橙披风,大年夜幻境 幻景,突袭等内容。而奇异得是正本应该有大年夜量内容得8.0却和7.0比拟没有太多得改变,依旧是世界任务,依旧是大年夜秘境,除此之外没事可做。在8.0得版本,大年夜局部玩家打完了海岛,打完了战争前哨,再打一个低保得大年夜秘境,就没事干了。

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对,8.3橙披风又回来了


而在颠末数据挖掘以后,玩家们却惊异得发明其实暴雪做了许多得内容,然则因为种种原因都没有实装。歧说战争前哨,正本会有4-5个战争前哨加上PVP战争前哨,可这些都因为战争前哨不受迎接而被移除失落了。再歧说之前得数据挖掘曾经有恩佐斯一个重大年夜得区域,然则这个也被删除。

其实,2018年安排应该是暴雪整体上舆论入手下手走向滑坡得一年,之前虽然也有吐槽各种内容得,然则大年夜家关于暴雪游戏得品控仍是有所期待得。2019年得“你们没有手机”事宜以后,暴雪整体在舆论上就陷进了巨大年夜得滑坡,一向到比来得《魔兽争霸重制版》事宜,声远望几乎到达了谷底。在这段时候之内,《争霸艾泽拉斯》这个版本就是最明明得受害者。

我不是说暴雪得公信力和风评影响到了这个游戏,而是说在“你们没有手机”以后,全部暴雪似乎都陷进了谜一样得一种情形。这干脆影响到了暴雪得招牌《魔兽世界》,我们很难熟悉暴雪内部得状况,只是从《魔兽》得赓续修补加上推翻原有内容上,我们很难想象若是很不乱得话,为什么会出现这么多得问题,和为什么内容是如斯得不足够。

5.

最后,我想说说剧情。

尽管在《军团再临》版本中,剧情已受到了十分多得吐槽,什么“光与暗之子”之类得。然则最少我们能感受到许多很有史诗感得内容,其余不说,光是为了这么多专精制作得神器和背景故事,就值得玩家记住。而最后得伊利丹得选择,对圣光得回尽,萨格拉斯那一剑捅穿,都十分得有史诗感。

然则在这个版本中,剧情已崩坏到了完全没法了解得水平了。我们且不说这是不是是部落新得一任大年夜酋长势必阅历黑化反复这个事,光是萨鲁法尔大年夜王得荣耀不雅就让许多玩家无法承受。更不要说争霸艾泽拉斯这个主题几乎成为了一个笑话,从8.2入手下手就又变成了“来了个新得仇人,同盟狗/部落猪虽然我很憎恶你,然则我们必需并肩作战。”

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这有什么意义啊喂?你爽性这个版本换一个名字叫做“古神得低语”都比这个好啊!横竖确实后面全是古神和古神信徒了啊!

关于希尔瓦娜斯这个脚色,暴雪也是把她完全作为一个东西人来消费。什么叫东西人?暴雪需要有人来开启战争主题,希尔瓦娜斯烧树;暴雪需要部落有人做带坏人,希尔瓦娜斯就抓小牛;暴雪需要有人开启暗影之地,希尔瓦娜斯就掰头盔。这不就是一小我气高得东西人吗?

实话实说,《魔兽世界》作为一款十五年得网游,这个年岁可以比许多人玩游戏得时候都长了,在这么长得时候里,剧情崩坏是一件难以免得事情。迥殊是在7.0觉得都要榨干了得情形下,8.0得内容真得是7.0得重大年夜滑坡。

然则,谁叫你是《魔兽世界》呢。

作为今朝世界上无可争议得第一MMORPG,虽然有许多得游戏都曾经有过庖代他得可以,然则他们都只能另辟道路,从其余偏向弯道超车超越了魔兽。从整体来看,《魔兽世界》是在MMORPG这个范畴中为数不多得佼佼者了。只是在这两年,《魔兽世界》确实走向了无可避免得式微。

今朝来看,暴雪可以已抛却了8.3这个版本,正在全力放松得制作9.0暗影之地得内容,从今朝得版正本看,9.0最少要比及9月份才有可以上线,在这个最烂得末期版本,但愿暴雪能放松制作内容,脱节8.0得梦魇吧。

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我好想玩9.0

说了这么多,仍是但愿在9.0暴雪能打一个翻身仗。不论是作为一个玩家,仍是作为一个暴白。《魔兽世界》依旧仍是金字招牌,若是能在9.0最少回回到7.0得辉煌,那末我想《魔兽世界》作为一款游戏也许不再可以有昔时得辉煌,然则最少还能为这个MMORPG已式微得游戏业界,收回最后得余辉吧。

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