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魔兽世界怀旧服今日上线:和500万人一路重拾少年心

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-04-13 19:48:57 人气:

01 磨灭落得下雨天,我好想再淋一遍


世界上最难得事是什么?

是赚钱,是成功?仍是追到一个不爱你得人?

我觉得都不是。世界上最难得,是再过一次18岁。


但明显,有许多人对这个谜底其实不承认,他们觉得,磨灭落得下雨天,我就要往再淋一遍

魔兽世界怀旧服今日上线:和500万人一路重拾少年心

魔兽世界怀旧服,在15年后,回来了。很多人捋臂将拳,预备再度重返,15年前得哪个世界。

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事实上,在半年前,暴雪公布魔兽世界将上线怀旧服得时刻,大年夜局部人,都认为这只是一个无关紧要得小举措。事实,作为曾经得世界上最成功得游戏,魔兽世界已走过了15年,时代更新了7个材料片大年夜版本,很多个小版本,和数不清得效劳器。把15年前得经典版本重做一下能吸引若干玩家,大年夜家都不太消极。


许多人乃至评价

“你们忖量得并非是昔时得游戏,而是昔时自在安闲得本身”


但实际打了所有人得脸,在8月13日怀旧服行将 马上上线之际,官方开启了客户端下载和脚色名注册,玩家可以提早在游戏效劳器上设立建立脚色。

让人惊奇得一幕发作了,所有效劳器很快扫数爆满。乃至于官方不克不及不发邮件给所有玩家,提醒大年夜家效劳器爆满,建议替代效劳器。并紧急上线了三组新效劳器。

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02 世间所有得相遇,都是久别重逢


一个复刻15年前游戏得怀旧版本,为什么会有如许大年夜得魔力呢?

我觉得每小我心里,谜底可以都不太一样

有得玩家神往其时邃密得游戏细节和丰厚得游戏内容,有得玩家神往其时游戏得高社交气氛,还有更多得玩家则真得是在忖量其时哪个自在安闲得本身。似乎跨进游戏中得那道漆黑之门,就可以再次回到哪个逃了课得,展满晨光得网吧,笨重而重大年夜得显示屏桌面摆放着红警、cs1.5、帝国等图标;初恋得QQ头像在右下角温柔地弹动。


但我得了解是,15年前得魔兽世界经典版本,具有一种从骨子里渗出得浪漫主义气息。和许多游戏喜好把玩家塑造成救世主大年夜英雄门派传人不同, 那时得玩家在游戏中得定位是刚出小镇得冒险者。这个定位,和实际世界发作了一种莫名得协调共叫。

你,身无分文,一无所有。

然则你,却又觉得本身拥有一切

你神往瘠薄之地得星光,你神往菲拉斯得丛林,有人和你说起吵闹得奥格瑞玛,也有人和你讲述了荆棘谷得青山。

主要得是,你可以成为任何你想要成为得人,往任何你想要往得中央。

你可以是一位身披甲胄得兵士,也可以是一位精通魔法得法师,你可以往看希利苏斯得沙漠,也可以傻傻得呆在旅馆里躲雨,还可以往白雪皑皑得丹莫罗旅店与同伴喝上一杯麦芽酿得烈酒,看着炉火噼啪做响。

这一切培养了一个超高度实在化得世界,你会觉得本身就是一个冒险者,而这个巨大年夜得未知世界,正期待着你揭开他得面纱。这种对全部未知世界得试探感,给以了玩家无法想象得雀跃体验。许多人乃至示意,一度分不清本身是谁,是天天加班得立体设计师?仍是奔腾在瘠薄之地星光下得哪个术士。


这种“不拘一物,了无挂念,不忧衣食,却又如意恩仇,江湖后辈江湖老”得生活生计,是地球上大年夜局部年青人都做过得梦。

这个梦在日本叫“武士”,在美国叫“牛仔”,在欧洲叫“骑士”,在中国叫“武侠”。而在网络时代,它就叫做《魔兽世界》


“你可以成为任何你想成为得人”

这本就是一种渗入渗出到骨子里得浪漫主义。


这也是后来很多游戏包孕魔兽世界本身都难以再复刻出来得事物。也恰是是以,60年代得魔兽世界,被大年夜家称为“喷鼻草年代”。

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03 当游戏成为竞技


但随着60年代落下帷幕,后来得游戏设计师,不再专一于游戏世界得构建,而是更多得入手下手存眷,玩家在线时长,用户充值等数据信息,而当DOTA,英雄同盟等快节拍得游戏上线后,全部游戏行业得设计师们,都更将目光聚焦到了玩家日活,氪金数据上。事实,比拟拟魔兽世界慢悠悠得点卡赚钱,英雄同盟如许一个皮肤卖199得形式,来钱快得多得多。游戏公司也是要赚钱恰饭得呀。

玩家们也发明,比拟拟魔兽世界如许得大年夜型脚色扮演游戏,快节拍得dota和吃鸡,不论在用户门坎仍是碎片时候上,都随意得多。

于是,逐步得,魔兽世界如许夸大世界不雅建立得大年夜型游戏入手下手衰败,短平快半小时一把得英雄同盟dota等moba类游戏据有主流。

而更登峰造极得,是玩家匹敌和天梯机制下,电子竞技这个概念得出现。游戏设计师发明,再不必像魔兽世界那样投进巨大年夜得肉体往构建重大年夜得地图和任务系统,只有设立建立一个匹配系统,再辅以一些线下竞赛,便可以让玩家们投进到千变万化得彼此对战中往。


电子竞技,彻底改动了游戏得相貌

让原本地道文娱得游戏,不再地道,入手下手带有了胜负。

这是好事,事实电子竞技化后,作为一项竞技赛事,便可以像篮球足球等竞技项目一样拥有更大年夜得商业化前景。

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英雄同盟赛事不雅众数超越2亿,UZI等职业选手身价超越5000万,这都是之前得游戏玩家无法想象得。

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少年心


但这,也可以是好事,因为许多玩家示意当带有想博得心思往玩游戏后,很难在想以往一样放松文娱了。

乃至出现,不必玩,光看竞赛就可以让玩家看到自闭得情形

嗯,没错,就是昨天得TI9,中国队在上海主场输了,无缘世界冠军。

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天天上班已够费力了,回到家我想玩个游戏还要屏气凝神得和他人斗智斗勇,我就想文娱一下不可吗?

如许得情形下,许多人就入手下手从新思索游戏得意义本身了。

“玩游戏有什么用? 许多如今得年青人可以会说,玩游戏可以打职业, 可以当主播,可以挣许多钱。 我也可以这么回答, 但若是我真得这么做了,十五年前哪个一身破烂奔波在莫高雷草原上得男孩,必定会十分难堪。 因为他其实不是如许想得”

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在片子《头号玩家》中,斯皮尔伯格通过片子,通知了我们世界上第一个游戏彩蛋得故事。当所有人执迷于胜负,想要买通关卡博得竞赛得时刻,真正让男主胜利得,倒是世界上第一个游戏彩蛋— — 你不需要想着往赢,你只有随便玩玩,感受游戏所带来得雀跃本身,就可以寻到他。

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这,可以才是游戏真正得意义。


不必寻求胜负,不必寻求胜负,不必寻求更好得设施更好得天梯段位

你最刺眼得其实不是你胜利或成功得那一刻,而是你专心致志投进到你所热爱得那一刻。

这种热爱,才是超越胜负不计回报,带领你爬过很多平地,看见更大年夜世界得,世界上最最名贵得财宝

— — 少年心

游戏就是如许一种让你永久坚持少年心得器械。


也许十五年后,房价变了,物价变了,时代都变了,那又有什么关系呢。

主要得是,我,历来都没变。


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