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网游还要为“孩子”背多少锅,才能痛快获得分级

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-03-17 01:37:58 人气:

六一儿童节来临,关于未成年人沉迷网络游戏的讨论,再次成为社会关注的焦点,甚至成为互联网巨头较力的新战场。


5月30日,新华网发文“多少道文件才能管住网游对少年儿童的戕害”可谓又将网游推到风口浪尖。


今日头条对这一新闻做了“全量推送”,随后腾讯高调反击,斥之为“公然篡改新闻强行推送”。今日头条又作出澄清称,这只是跟推百度新闻……六一节前夕,几大互联网巨头扭打成一团,互相扔鞋子,都自称是受害者。但这是不是模糊了事件的焦点?


回到这件事情的自己上,近日对于网游的整改可谓是越来越严格,引发众多游戏玩家的不满,甚至喊出“管管孩子,救救游戏”的口号。



救救游戏


熟悉游戏圈的朋友都知道,近段时间对于网游市场监管的这张网是越收越紧。


4月17日,央视新闻官博发布“对部分网游严肃排查”消息,《楚留香》《恋与制作人》等50款热门网游遭重点排查。


5月30日,网易新作《逆水寒》遭“热心玩家”举报,因“部分战斗出现过于真实的溅血效果,可能会误导未成年人”为由,进行整改并公开致歉。


由此引发了众多网友不满,网上评论的画风不再对游戏文化一整理跑轰,而是开始反思,网游是不是为部分“孩子”背了黑锅?



确实,对于未成年人的健康发展,我们确实需要净化网络环境。但诸如此类将游戏中的血改为绿、黑,甚至被砍伤不溅血就是健康的引导吗?恐怕很难说。


并且,许多游戏其实并不适合未成年人玩,虽然监管和底线不能无视,但成年人的娱乐需求也不能被剥夺。


所谓的“暴力游戏”或许并不该与玩家的暴力倾向划上等号。从某种程度上,游戏更多的是成年人发泄压力与冲动的手段。


至于在现实生活造成的暴力案件,回顾其原委,使人陷入暴力欲望的,更多的并非游戏自己,而是生活中的性格与遭遇所致。即使没有游戏,同样能有其他激怒他的事。



当然,对于码鞋完全为了取悦某些人内心的阴暗而设计出的游戏或剧情,自然也应当受到谴责和制约。但不应该像现在这样被一竿子打死。


游戏何时能迎来分级


未成年人有娱乐需要,成年人同样也有,但这两种娱乐内容显然是不一样的。成年人需要的,是对个人合法诉求的尊重,以及,娱乐分级。这不仅是满足成年人,同样也是庇护未成年人更加合理的机制。


作为一个成年人,当我们用真实身份信息完成实名认证,仍然要被迫遵守满屏“绿的血液””点到为止的打斗“,那么失去了游戏对于我们的意义。


当然,众多玩家也都不是不讲道理。就像这次《逆水寒》的整改,他们在回复里态度也相当理性,表示接受监管,但希望游戏环境能够更加合理。



我国的网络游戏及移动游戏逐渐兴起,相应的法律法规约束力有限,对于移动游戏的规范监管,也存在不少空白。


纵观历年出台的规定来看,大多集中在将未成年人隔离在不适合其年龄的游戏之外。那么就出现了一个问题,哪种尺度的游戏是适合未成年人接触的?而这个时候分级制度就显得尤为重要了。


美国娱乐软件分级委员会ESRB建立于1994年,评级分为:EC(针对儿童研发)、E(适合所有年龄段)、E10+(适合10岁以上人群)、T(适合13岁以上人群)、M(适合17岁以上人群)、AO(仅限成年人)6个等级。


对于AO级,评级标志会被印在游戏软件的包装和光碟上,手机类游戏则必须在被客户下载前展示自己的评级。



日本电脑娱乐软件协会于2002年设立了电脑娱乐分级机构,游戏审查员们就根据内容界定来进行审查,然后再进行分级,共划分了A(全年龄)、B(12岁以上)、C(15岁以上)、D(17岁以上)、Z(仅限81岁以上)5个等级。


不过,日本的电脑娱乐分级机构只是分级的制定者,作为未成年人法定监护人的父母才是游戏监管的最终执行者。


但介于我国复杂的国情,游戏分级要实现相对较难但游戏分级不仅仅是对游戏产业的庇护,更是对青少年群体的庇护,而这才是分级的真正意义所在!

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